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VR渲染出图时怎样的参数可以让图细腻出图时间不会太长 浏览次数:1234次悬赏分:0 解决时间:2011-4-19 15:17 提问者:z张文娟 最佳答案 1在Vray渲染面板Vray Frame Buffer(Vray帧缓存)中先设置渲染尺寸为320×2402在Indirect Illumination(全局照明)中将Primary Bounce(一次反弹)用Irradian
真正的VR多角度渲染教程附件 =8877nothumb=yes t _blank ( KB) 2007-6-18 16:05 =8878nothumb=yes t _blank ( KB) 2007-6-18 16:05 =8879nothumb=yes t _blank ( KB) 2007-6-18 16:05 =8880nothumb=yes t _blan
我第一次写教程有不足的地方大家提出来我好方便改正废话不多说现在开始进去主题 首先:大家把想要出图的建好模的max文件打开 先跑光子贴图这里是光子贴图的保存路径1:2我们把反射去掉不渲染最终的图像勾上这样我们可以剩下大半的时间使用固定我们的速度会更快一些自动保存光子贴图自动保存灯光缓存贴图保存预设值有几个相机就保存几个预设值路径依此类推有几个相机就保存几次现在开始设置批处理有几个相机添加几个
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首先声明一下这种VR的多角度相机自动渲染不同于LS的多角度自动渲染(而且只支持以上版本)VR的方法就是渲完一个相机角度后自动切换到另外一个相机角度接着渲不会像LS那样几个角度一起渲虽然不如LS但是方便了习惯夜里通宵渲图的人比方说我就不用睡到半夜再从被窝里爬起来改摄像机角度了 ie Ug(C ?废话不多说了下面就开始吧首先建了个简单的场景: {wgb4( ?L5B_O}TK ?1打3个摄像机如下
第一部分 建模教学重点 Vray灯光 VRay贴图 VRay渲染控制面板第3节下一页3DS MAX 渲染课件下一页5点击VR面板中V-Ray Inadianec map(发光贴图设置)卷展栏在Current Perset后选择Very low3DS MAX 渲染课件首页11下一页2参数:( Plane平面) On : 打开或关闭VRay灯光 Exclude:排除Type
第一部分 建模教学重点 Vray灯光 VRay贴图 VRay渲染控制面板第3节下一页3DS MAX 渲染课件下一页5点击VR面板中V-Ray Inadianec map(发光贴图设置)卷展栏在Current Perset后选择Very low3DS MAX 渲染课件首页11下一页2参数:( Plane平面) On : 打开或关闭VRay灯光 Exclude:排除Type
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如何同时进行vray光子图和最终大图的渲染 3ds Max中自带的批处理渲染工具可以满足同时进行Vray光子图和最终大图的渲染01 首先设置保存光子图的参数如下图01 首先设置保存光子图的参数如下图02 进入渲染器选项卡在图像采样(反锯齿)卷展栏中设置参数如下图03 在发光贴图卷展栏中设置参数如下图04 在灯光缓存卷展栏中设置参数如下图05 在全局开光卷展栏中勾选不渲染最终的图像如下图06
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