3d max VR 渲图输出尺寸设置一开始就要清楚客户最终的输出尺寸它直接影响渲染精度和建模精度掌握合理的渲染精度可以避免无意义的额外劳动[喷绘输出] 一个基本算法:输出正式图的毫米数乘以3=渲染图的像素(pixel)数 [例]A1图幅840597mm应渲染的尺寸为:长边840x3=2520短边597x3=1791即图的尺寸为2520x1791制作人可根据具体情况上
VR渲染出图时怎样的参数可以让图细腻出图时间不会太长 浏览次数:1234次悬赏分:0 解决时间:2011-4-19 15:17 提问者:z张文娟 最佳答案 1在Vray渲染面板Vray Frame Buffer(Vray帧缓存)中先设置渲染尺寸为320×2402在Indirect Illumination(全局照明)中将Primary Bounce(一次反弹)用Irradian
vr材质参数设置一?各种常用材质的调整1亮光木材 :漫射:贴图??? 反射:35灰?? 高光:亚光木材 : 漫射:贴图??? 反射:35灰?? 高光:?? 光泽(模糊):52镜面不锈钢:漫射:黑色?? 反射:255灰?? 亚面不锈钢:漫射:黑色?? 反射:200灰? 光泽(模糊):?? 拉丝不锈钢:漫射:黑色?? 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)? 光泽(模糊):3陶器:????? 漫射:白色??
当用户设置好灯光材质以及动画后就需要进行渲染来得到最终的表现效果渲染可以将场景中所包含的颜色信息阴影特效等通过图像或者是动画的形式表现出来渲染的图像会显示在3ds Max的渲染帧窗口中用户可以将渲染的结果保存为各种格式 学习建议 3ds Max提供了两种渲染器一种是默认使用的扫描线渲染器一种是mental ray渲染器本节将向读者介绍最常用的扫描线渲染器学习本节内容时读者应该着重掌握渲染场
我第一次写教程有不足的地方大家提出来我好方便改正废话不多说现在开始进去主题 首先:大家把想要出图的建好模的max文件打开 先跑光子贴图这里是光子贴图的保存路径1:2我们把反射去掉不渲染最终的图像勾上这样我们可以剩下大半的时间使用固定我们的速度会更快一些自动保存光子贴图自动保存灯光缓存贴图保存预设值有几个相机就保存几个预设值路径依此类推有几个相机就保存几次现在开始设置批处理有几个相机添加几个
第一部分 建模教学重点 Vray灯光 VRay贴图 VRay渲染控制面板第3节下一页3DS MAX 渲染课件下一页5点击VR面板中V-Ray Inadianec map(发光贴图设置)卷展栏在Current Perset后选择Very low3DS MAX 渲染课件首页11下一页2参数:( Plane平面) On : 打开或关闭VRay灯光 Exclude:排除Type
第一部分 建模教学重点 Vray灯光 VRay贴图 VRay渲染控制面板第3节下一页3DS MAX 渲染课件下一页5点击VR面板中V-Ray Inadianec map(发光贴图设置)卷展栏在Current Perset后选择Very low3DS MAX 渲染课件首页11下一页2参数:( Plane平面) On : 打开或关闭VRay灯光 Exclude:排除Type
知识要点: 材质与贴图的应用实例本 章 小 结
选择场景中所有物体 给所有物体一个 HYPERLINK :.3dmax2009softczttindex t _blank VR材质让他们有反射GI的性质在室内打一个 HYPERLINK :.3dmax2009softcztt20070718547 t _blank VR面灯顶视图调节位置 HYPE
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