《动 画 概 论 》 试题(满分:100分时间:120分钟): 班级: 成绩:填空题(每空一分共20分)1.动漫作品是指通过手绘或数字技术进行创作的( )或( )的艺术总称2.早期动画的原理是1824年彼得.罗杰提出人眼有视觉暂留这一特点是指形象在视网膜上的平均停留时间约为( )秒确切的说是( )秒3.1955年沃尔特在
动画概论一单项选择(30)1.由爱德华.麦博里基发明的被称为第一架动态景象放映机是( )A.幻透镜 B.旋转画盘 C.变焦实用镜 D.回转画筒2.英国史都特.布莱克顿拍摄的( )被公认为是世界上第一部动画影片A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火车进站》3.动画的三大艺术特征是综合性制作性( )A.可视性 B.艺术性 C.想象性
一:美国:1.发展史:1907-1937开创期1907年布莱克顿完成了第一部《一张滑稽面孔的幽默姿态》这一时期多以短片为主内容简单制作粗糙一般用在电影前的加演动画先驱温莎.麦克凯《恐龙》《露斯坦尼亚号的沉没》派特.苏立文刨作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物菲力斯猫弗莱舍兄弟的作品有<蓓蒂·波普〉<大力水手>等华特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起1928年他推出了第一部有声动画片<汽船威利
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学习动画概论的目的 我们为什么要坐在这里学习这门课程Q1 学习动画概论的目的是在约2000年前的埃及的墙饰上描绘着两个摔跤的一小段连续动作其动作分解准确过程表现完整类似今天的连环漫画EVENTS1833年 比利时人Joseph Plateau发明了转盘画面影像镜也叫诡盘Joseph Plateau (October 14 1801 – September 15 1883) was a
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级水晶石培训研究发展中心—— 建筑动画概论1.设计可视化领域的人才需求与培养 2.如何学习建筑动画 3.团队配合 4.项目经理 5.动画理论1.设计可视化领域的人才需求与培养今天的市场里企业需要什么样的人才市场的发展改变了产品形态和工作模式效果图建 模渲染后期三维动画建模渲染后期合成策划多媒体策 划美术设计动感效
论欧美和日本动漫产业目录一 欧美和日本动漫产业区别二 欧美和日本动漫产业区别各自优势三 总 结 欧美和日本动漫产业区别欧美动漫和日本的动漫差异是非常大的最集中的是表现日本的动漫产业化程度非常高漫画业已经成为了日本三大经济支柱之一而且欧美的动漫和日本的动漫是植根于不同文化背景之下的动画片无论从制作还是艺术
沈阳理工大学应用技术学院 动画概论中期论文论文题目 中外动画的对比 系 别 艺术设计系 专 业 动画62 学生 汪玉汉 : : : 中外动画对比 摘要:中国动画起步早但是由于市场化和全球化使中国的动画盲目的追求效率而失去了实质因此研究国产动画和日系欧美动画的区别有利于中国动画的发展当代的国产动画以教育意义
三维动画概论第一讲 就在几年以前我们还只能从中央视台看到少量的电脑动画镜头因为当时的制作成本高难度大早先的计算机动画系统的价格要花成百上千万资金而后在桌面工作站上制作动画成本大大降低到了今天电脑的功能愈来愈强大以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技更有不少电脑爱好者在自己的个人电脑上玩起了动画制作在各类动画当中最有魅力并动用最广的当属三维动画二维动画可以看成三维动画的一个
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