uml 静态视图泛化泛化 泛化关系是类元的一般描述和具体描述之间的关系具体描述建立在一般描述的基础之上并对其进行了扩展具体描述与一般描述完全一致所有特性成员和关系并且包含补充的信息例如抵押是借贷中具体的一种抵押保持了借贷的基本特性并且加入了附加的特性如房子可以作为借贷的一种抵押品一般描述被称作父具体描述被称作子如借贷是父而抵押则是子泛化在类元(类接口数据类型用例参与者信号等等)包状态机和其他元素中
路径名(4)职责(Responsibility) 职责是类或者其他元素的契约或义务当创建一个类时就声明这个类的所有对象具有相同种类的状态和相同种类的行为 在UML中把职责列在类图底部的分隔栏中University恰为1Student11..UniversityOrder对象
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UML 继承 聚合 泛化 依赖的 实用解释UML基础知识基类 在 UML 2 中有二种基本的图范畴:结构图和行为图每个 UML 图都属于这二个图范畴结构图的目的是显示建模系统的静态结构它们包括类组件和(或)对象图另一方面行为图显示系统中的对象的动态行为包括如对象的方法协作和活动之类的内容行为图的实例是活动图用例图和序列图 如先前所提到的类图的目的是显示建模系统的类型在大多数的 UML 模
实验七 状态图一实验目的与要求理解状态图的概念作用组成绘制状态图二实验原理简单的说状态图用来表达对象状态的改变状态图主要由元素状态转换初始状态终止状态判定状态由一个带圆角的矩形表示状态的描述应该包括:名称入口和出口动作内部转换和嵌套状态转换用带箭头的直线表示一端连接源状态箭头指向目标状态转换还可以标注与此转换相关的选项如事件监护条件和动作等如果转换上没有标注触发转换的事件则表示此转换自动进行一个
Click 一初识FlashFlash8新增了滤镜面板可对文字做多种特效 属性面板 创建文字制 作 步 骤 三课 件 简 介 4.对象绘制功能 制 作 步 骤 二要 点 小 结Flash8的其中2个主要的辅助绘图工具 制 作 步 骤 一2.复制并组合多个正六边形4.使用快捷键复制球体课 件 简 介 4.铅笔工具 一般是用来给矢量线段填充颜色或者给填充色块加上边框 制 作 步 骤 三 运用多
由于搜索引擎对aspx页面收录页面收录率的差别以及页面资源占用问题我们很多时候需要实现ASPX页面动态转静态网上也有很多人讨论其实现方法本人实践后总结两种主流方法如下: 第一种方法: 使用模板转换步骤如下: 1建立类文件 using System 记得添加以下三引用 using using using namespace TesConvert { <summary> My
UML状态机图状态机图的作用状态机图是用来为对象的状态及造成状态改变的事件建模UML的状态机图主要用于建立对象类或对象的动态行为模型表现一个对象所经历的状态序列引起状态或活动转移的事件以及因状态或活动转移而伴随的动作状态机图也可用于描述Use Case以及全系统的动态行为状态机图表示一个模型元素在其生命期间的情况:从该模型元素的开始状态起响应事件执行某些动作引起转移到新状态又在新状态下响应事件执行
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