四队中学教案纸 (备课人: 董志红 学科:信息技术 )备课时间2012-4-2教学课题第九课时:Flash动画制作之三 ——奥运五环的制作教时计划1教学课时9教学目标知识和技能目标 熟悉FLASH制作中的关键性概念:元件过程和方法目标 完成奥运五环的制作以及文字的制作情感态度和价值目标 巩固FLASH制作中的重要动画形式:运动渐变动画教学重点奥运五环的制作教学难点理解元件的概念教学过程:一
Flash动画中奥运五环的制作教学目标:1:熟悉Flash软件的操作界面 2:熟悉FLASH制作中的关键性概念:元件 3:完成奥运五环的制作以及文字的制作 4:巩固FLASH制作中的重要动画形式:运动渐变动画教学重点:奥运五环的制作教学难点:理解元件的概念 教学方法:讲授法演示法实践法教学过程:一操作步骤1:1:打开Flas
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Flash动画制作在现代信息化的社会中人们喜欢在网上完成工作搜集信息与交流而从搞笑动画到MTV从广告到游戏从网页到多媒体课件从贺卡到影视片头Flash的身影无处不在我们都知道Flash动画制作是指利用 Flash软件对动画进行设计以产生千变万化的效果Flash动画由矢量图形组成通过这些图形的运动产生运动变化效果它是以流的形式进行播放在播放的同时还能自动将后面部分文件下载实现多媒体的交互制作Fl
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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级FLASH动画制作基础知识动画基础应用提高返回断点退出系统说明:逐帧动画适于制作非常复杂的动画为了使某一帧的画面显示时间长些可以在其后面添加几个与关键帧内容一样的普通帧来实现一动画制作基础1.动画的种类:Flash动画分为逐帧动画和过渡动画两种逐帧动画:逐帧动画的每一帧都由自行制作而不是由 Flash 通过计算得到然后连续
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级----跳动的小球制作flash动画请欣赏动画《跳动的小球》制作补间动画的方法 第一步:绘制小球作为元件第二步:单击库面板中的元件小球将其拖放到场景的左边作为起始画面第三步:在时间轴的第30帧上单击右键选择插入关键帧将小球移动到场景的右边作为结束画面 第四步:打开属性面板设置补间效果为动作设置起始帧与结束帧之间的补间效果元件:
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Flash动画制作第二章 Flash MX 2004 基础应用 基础应用是制作动画的前奏也是制作动画的基础Flash MX 2004自带的绘图工具可以制作出各种矢量图形利用编辑工具可以对对象进行移动变形填充及拉直等操作1基本绘图2编辑图形3图层符号与库4视频与声音5实例2.1 基本绘图2.1.1 绘图工具
第3篇 第18章Flash动画制作 181 逐帧动画1811 导入逐帧动画1812 制作逐帧动画1813 时间轴特效182 补间动画 1821 动画补间 1821 形状补间183 色彩动画184 蒙板动画思考题181逐帧动画1811 导入逐帧动画导入序列图形文件 Flash自动识别以数字结尾的图形文件名为图像序列,并提示用户是否导入图像序列。导入GIF动画 GIF格式的文件可以是静图,也可以本身
认识Flash MX1课 标(1)Flash 动画制作模块是八年级《信息技术》课本内容的第二个模块总共六个课时的内容根据新课程标准的规定Flash 动画的学习与制作乃是教材的重点难点在初中生信息技术教学中的都占有重要的地位和作用本节课是该模块的第一学时将带领同学们认识Flash MX工作环境以及帮助功能为后续的学习打下坚实的基础(2)根据认识Flash MX的地位和作用确定本节课的学习目标 eq
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