次世代贴图和传统贴图的比较造成差别的主要原因有两点一是由于图像技术的突破二是贴图数量的提高这两个因素使得次世代贴图在发挥上有了更大的空间?图01彩色贴图肩负多重责任高光阴影深度的三维效果都要同时通过贴图表现出来高光和阴影不会因光源方向的变化而改变贴图尺寸小为了节省贴图所以用四方连续贴图来贴满整个面墙容易看出有重复影响画面品质细节均匀因为需要大量的四方连续的关系所以不能有特别突出的细节整体的立
1.?标准材质的凹凸贴图:?B ???A?是能够作用于对象表面并使对象表面产生真实凹凸效果的贴图? B?默认设置下凹凸贴图中的位图或程序贴图较亮的部分看上去是凸起的? ?C?凹凸贴图与置换贴图的原理是相同的? D?程序贴图产生的凹凸在对象表面的分布无法通过UVW贴图修改器来修改? 2.?在默认扫描线渲染器设置下想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面 ?需要使用的贴图类型是:A?A?波浪
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级MAYA教程目录第1章 :奇异的三维世界第2章:揭开Maya的神秘面纱第3章:曲面建模第4章:Polygon模型第5章:maya的材质系统第6章:材质的实际应用案例第7章:UV划分和卡通材质第8章:maya的灯光系统第9章:Maya的摄像机 目录6.1贴图控制模型实例——逼真的树叶6.2File文件贴图实例——破旧的锁6.3文
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级案例实作7:场景中的道具本实例主要涉及的知识点:1.多边形建模方式2.三角面的把握3.UVW展开知识4.材质贴图的绘制5.灯光的布置难点:1.UVW展开2.材质贴图的绘制重点:1.UVW展开2.材质贴图的绘制3.三角面的把握制作过程:模型制作完成UV展开贴图灯光制作最终效果
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级MAYA教程目录第1章 :奇异的三维世界第2章:揭开Maya的神秘面纱第3章:曲面建模第4章:Polygon模型第5章:maya的材质系统第6章:材质的实际应用案例第7章:UV划分和卡通材质第8章:maya的灯光系统第9章:Maya的摄像机 目录 5.1 Maya基本材质类型详解 5.2 基本材质的基本属性 5.3 贴图