次世代贴图和传统贴图的比较造成差别的主要原因有两点一是由于图像技术的突破二是贴图数量的提高这两个因素使得次世代贴图在发挥上有了更大的空间?图01彩色贴图肩负多重责任高光阴影深度的三维效果都要同时通过贴图表现出来高光和阴影不会因光源方向的变化而改变贴图尺寸小为了节省贴图所以用四方连续贴图来贴满整个面墙容易看出有重复影响画面品质细节均匀因为需要大量的四方连续的关系所以不能有特别突出的细节整体的立
次世代游戏解决方案之写实游戏模型制作前言:次世代游戏的到来使游戏行业向前迈进了一大步次世代本来代表的是拥有更高cpu硬件设施的电视游戏即戴着头盔能感到wii拳击的震动拿着拳套能感应阴森恐怖的氛围绝对让玩家融入气氛的Xbox360的《生化危机5》还带有场景破坏能打下一片墙还拥有超真实的第一人称射击现在的《战争机器》也被运用到了网络游戏上? 次世代的到来掀起了技术和美术的小浪潮总之美术上增添的
前言: 次世代游戏的到来使游戏行业向前迈进了一大步次世代本来代表的是拥有更高cpu硬件设施的电视游戏即戴着头盔能感到wii拳击的震动拿着拳套能感应阴森恐怖的氛围绝对让玩家融入气氛的Xbox360的《生化危机5》还带有场景破坏能打下一片墙? 次世代的到来掀起了技术和美术的小浪潮总之美术上增添的法线高光自发光和节点式材质(unreal3引擎)occlusion等高端技术促使了我们由2D到3D的跨越
HYPERLINK :.dogamebbsattachment.phpaid=MTg1MTc3fDlmZTdiYTQ4fDEzMDMxMjAxMzF8MjFlN1dXalBxR0lLSk9zdGt0SjlDUHloWlQva3h4OUFydGVjeGFJci9NcWZCZm83Dnothumb=yes o 1.jpg t _blank 下载 (105.7
游戏特效贴图的制作与应用(游戏特效教程03) 相关搜索: =tagname=CCD8D0A7特效 =tagname=BDCCB3CC教程 =tagname=D3CECFB7游戏 =tagname=CCF9CDBC贴图 =tagname=D3A6D3C3应用本帖最后由 hwcg 于 2009-12-16 17:54 编辑 游戏特效的贴图制作我们在第一节游戏特效概述中简单
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用Flash制作拼图游戏制作flash拼图游戏 HYPERLINK :hi.baiduaatdblogitem32a4d2a26ef0a6adcbefd07c :hi.baiduaatdblogitem32a4d2a26ef0a6adcbefd07c首先让我们来构思一下游戏的大致样子:画面上散落着N多块碎图片透过这些碎图片我们可以隐约
maya教程:解读次时代游戏制作流程日期 2011年11月4日星期五 发布人 HYPERLINK _=20615 o 爱和承诺 t _blank 爱和承诺 来源 朱峰社区 先来给大家看下我的参考图: 教程不免有疏漏或错误还请大家批评指点也希望能对大家有所帮助 高模(高细节)高面数低模(大型轮廓)超低面数两者优点结合(高细节低面数)这就是次时代游戏的思路 起始——设定 这个是我设
1.获取随机数 随机函数在flash游戏制作中很常用例如在拼图游戏中每次开始新的游戏时可以利用随机函数使图块获得新的位置试想一个千篇一律的游戏谁会有兴趣玩下去 现在我们有两种产生随机数的方式:random()和Math.random()举例来讲如果我们相随机赋给x一个0-5的数我们可以使用x=random(6)或者x=Math.random()5 但这两种方式产生的随机数是有区别的用r
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