关于千年的混沌思索 当无意进入千年的世界我抱的是试试看的想法想在一窥网络游戏的庐山真面后悄悄地走开当时我以为我只会是千年的一个匆匆过客 进入了千年就融入了千年每天有空的时候我都会在这个虚拟的世界里体会真实的人生百态这里情真处可以生死与共爱浓时可以万里追随点点滴滴的情与义牵动着每一个千年人的心 但这里也有真实的丑恶会让人愤怒失望无助甚至性格激变千年的新人大都有无辜受欺的时候千年的高手也大
网络游戏策划书标准模版网络游戏:时间:审核:时间:批准:时间:编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05722-ON目录 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc109800516 第一章:输入文件 PAGEREF _Toc109800516 h 2 HYPERLINK l _Toc109800517 第二章:标
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ASP的网络游戏物品交易平台搭建设计3 需求分析需求分析简单地说是分析用户的需求它是数据库设计的起点需求分析的结果能否准确的反映用户的实际要求将直接影响到各个阶段的设计并影响到设计结果是否合理和实用[9] 需求分析是开发的第一步也是最重要的一步需求分析阶段要通过描述系统的需求通过定义系统中的关键领域的类来建立模型分析的根本目的是在开发者和提出需求的人之间建立一种理解和沟通的渠道因此系统的需求
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MMORPG游戏企划案(立案书)(精简版仅作应聘使用仅将某些基本部分和特色部分做为策划内容) TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc228094726一游戏世界 PAGEREF _Toc228094726 h - 2 -HYPERLINK l _Toc228094727二游戏特色 PAGEREF _Toc228094727 h - 2 -
摘□□要(三号黑体居中摘要之间空两格与正文空一行) 本文介绍了设计开发的过程由于互联网早期虚假繁荣所营造的泡沫经济开始破灭许多相继的陷入窘迫的境地可就在这时网络游戏却以一个网络救世主的姿态出现在众人面前网络游戏具有信息交流双向性不受空间限制等优势从根本上提高了游戏的互动性仿真性和竞技性给游戏玩家带来了前所未有的乐趣 该的设计开发是符合时代要求的其设计开发主要包括前台功能的设计实现
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编辑的话:Electronic Arts继推出最为成功的网络游戏--《网络创世纪》(Ultima Online)之后该也针对偶尔玩游戏的玩家们推出新的网络游戏--《Majestic》这款让人着迷的互动式游戏将在今年下半年推出 如果你身处在悬疑探险小说中你会做什么如果里面的人物从中呼唤你将线索留在你的传真机上同时渗入你的生活之中你会马上回应吗如果你无法分辨真实与虚构的话你会怎么办这就是
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