单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第二章 基本图形的生成与计算2.3 区域填充算法2.1 直线的生成算法2.2 圆的生成算法2.4 字符的生成2.5 图形求交2.6 图形裁剪2.1 直线的生成算法 画一条从(x1 y1)到(x2 y2)的直线实质上是一个发现最佳逼近直线的像素序列并填入色彩数据的过程这过程也称为直线光栅化连续性粗细亮度要均匀像
Click to edit Master text stylesSecond levelThird levelFourth levelFifth levelTopic第 页第三章 基 本 图 形 的 生 成本 章 主 要 内 容直线段的扫描转换算法圆弧的扫描转换算法多边形的扫描转换与区域填充字符裁剪反走样消隐3.1 直线段的扫描转换算法直线的扫描转换确定最佳逼近于该直线的一组像素按扫描线顺序对这