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    第10章 动态文本 在制作游戏的时候有时需要一个文本框来记录用户的游戏得分这个分数是根据游戏情况动态改变的这时候我们就需要用到动态文本 动态文本与输入文本的区别在于它不能直接接受用户输入 但是动态文本可以用来显示不同样式和字体的文本 动态文本 和输入文本一样使用文本工具可以创建动态文本框只需在属性面板中选择动态文本即可要让动态文本框动态地显示文本就需要在属性面板中为其设置变量名将动态文本的

    日期:2022-06-16 格式:.docx 页数:3页 大小:15.03KB 发布:
  • 简单的鼠标跟随文字.doc

    简单的鼠标跟随文字[步骤]:1拉一动态文本实例名为_txt转为影片剪辑实例名为_mc2在帧上写如下代码:txt_array?=?[琴?者?工?作?室] 跟随鼠标的文字定义为数组中的元素 for?(j=0?j<5?j)?{ ?_(_mcj?j100) ?this[_mcj]._?=?txt_array[j] ?复制影片剪辑并使动态文本中的内容为对应数组中的元素 ?this[_mcj]._?=?

    日期:2022-05-07 格式:.docx 页数:2页 大小:21KB 发布:
  • flash中的动态文本使用.doc

    一flash中的动态文本使用方法在flash中文本工具提供了三种文本类型分别是:静态文本动态文本和输入文本 要创建一个动态文本非常简单只需要选中文本工具然后选择动态文本类型然后在舞台上拖拽出所需要的动态文本框就行了1使用动态文本的实例名字来赋值操作步骤:(1)在舞台上创建一个动态文本框并为这个动态文本实例起一个名字例如test (2)选中时间轴的第一桢打开动作面板输入以下脚本:test.te

    日期:2022-04-22 格式:.docx 页数:2页 大小:23KB 发布:
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