单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式动画部分 第四章蒙皮 将模型和骨骼结合在一起 4.1蒙皮前的准备工作 检查模型布线 检查模型做工 如果模型已经做了表情设定的话则不要对模型进行删除历史这在后面表情的制作的课程里会详细讲解 检查骨骼系统 养成良好的命名习惯对提高工作效率有着一定的作用 4.2绑定方式的分类 MAYA提供了两种绑定方式一个是
零基础Unity3D游戏开发系列 第八章:骨骼动画(一)骨骼动画和蒙皮的基础知识 Posted on 2013年07月26日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategorydevelopment o 查看 零基础Unity3D游戏开发系列 中的全部文章 零基础Unity3D游戏开发系列 被围观 51 次 在三维图形编程领域角色的躯体是由
第二层第三层第四层第五层第四章 动画图标 本章要点移动图标的属性5种移动方式动画效果的应用本章逻辑结构 动画图标 动画图标属性设置 运动路径的设置 动画图标动画图标 (又称移动图标)它的作用是移动某个物体对象使这个对象产生各种位移动画效果移动图标可以移动的对象是文本图形图像动画或视频等对象移动图标本身不能载入文本图形和图像等对象因此在使用移动图标时首先要保证演示窗口
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级《多媒体技术应用》(选修)第四章 动画视频及应用授课:彭 景Email:catherine712126本章知识结构多媒体技术应用概述多媒体作品中的动画视频数字视频信息采集与加工计算机动画技术基本原理与应用计算机动画制作动画视频的视觉特征动画视频的表
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级专题二:影视动漫制作技术优一动画.uecg.net主讲内容:电脑动画原理与实现(1)传统动画与电脑动画创作系统 (2)电脑动画创作软件与人机交互 (3)动画模型建立着色与渲染 (4)摄影摄像相关CG行业必备知识 (5)影视动画表演拍摄参考制作技巧 (1)传统动画与电脑动画创作系统1.1 动画的基本原理 动画之
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级本节内容:动画脚本与镜头语言入门 1动画欣赏动画的应用范畴 2脚本的设定与流程 3镜头语言入门1.1 一些动画欣赏 Pixar - For_the_Birds81届奥斯卡动画短片:《回忆积木屋》日本导演Kunio Kato 1.2 动画的应用范畴1.2.1 建筑 1.2.2 广告1 21.2.3 科教1.2.4
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 目录10.1 基础关键帧实例——小球跳跃动画10.2 摄像机动画实例——炮弹飞向敌营10.3 材质动画实例——变脸 在给其他专业学生上课的时候只要演示动画效果哪怕只是让角色眨一下眼睛都会听到下面的阵阵惊呼声动画的魅力就在于让画中的人物或物体动起来而不动的画只能称之为角色设定场景设定 本章来学习怎样在Maya
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 第四章 液压泵和马达4.1 概述4.2 齿轮泵4.3 叶片泵4.4 柱塞泵4.1 概述液压传动中所用的液压泵是靠密封的工作容积发生变化而进行工作的所以都属于容积式泵一液压泵和液压马达的功用二容积式泵的工作原理 容积式液压泵的共同工作原理 液压泵(按结构)柱塞式轴向柱塞式径向柱塞式叶片式单
休息13Flash MX中的元件为便于管理FLASH元件被组织成元件库在系统中存放元件库类型公用库公用库是FLASH系统为用户制作的元件库打开菜单:窗口-公用库影片的元件库每个FLASH影片系统都为其建立一个元件库打开菜单:窗口-库FLASH影片元件库是公用的可被任何影片使用将任意元件库中的元件用鼠标拖至舞台即可成为实例同时元件亦被复制到本影片元件库9创建元件元件和实例14按钮元件元件和实例19实
休息13Flash MX中的元件元件类型图形元件(Graphic):一般为静止图片不可加入交互动作和声音电影剪辑元件(Move Clip):本身即为独立小动画有自己的时间轴可独立播放并可加入声音和互动按钮元件(button):检测鼠标动作产生互动并可夹带音效高级按钮(Smart Clip):单选复选下拉式菜单等复杂按钮附:导入的位图 和声音 亦放入元件库8创建元件元件和实例13编辑元件元件和实例
违法有害信息,请在下方选择原因提交举报