通过渲染到浮点纹理实现三维对象拾取摘要(Abstract)本文介绍了一种在GPU上实现的通过将坐标信息和对象指针绘制到一张RenderTargert浮点纹理的三维对象拾取方法该方法能够在约半帧的渲染时间内拾取包括对象指针坐标等信息可以达到与屏幕象素大小同等的精确度关键字(Keywords): 图元拾取GPUShader RTT(渲染到纹理)浮点纹理图1:Mouse Pick所RRT到的浮点纹理图
第13章渲染三维对象第13章渲染三维对象131着色模式132渲染三维对象133渲染场景实例134习题与上机操作教学目标本章重点讲解了渲染三维场景的基本流程及制作技巧,其中包括渲染参数、材质、配景、灯光、背景及场景的设置。此外,还通过两个精彩实例讲解了材质、配景、灯光等在效果图中的应用。通过本章的学习,读者可以轻松地表现三维对象自身的材质属性,以及真实的光照效果,从而获得更加逼真、形象的图像,更贴近
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中文版Photoshop CS2实用教程第10章 编辑和渲染三维对象 在AutoCAD中可以使用三维编辑命令在三维空间中复制镜像及对齐三维对象剖切实体以获取实体的截面编辑它们的面边或体在绘图过程中为了使实体对象看起来更加清晰可以消除图形中的隐藏线但要创建更加逼真的模型图像就需要对三维实体对象进行着色和渲染处理增加色泽感此外由于标注命令只能在XY平面中使用因此要标注三维实体必须灵活
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3dmax模拟现实渲染教程这是一个3dmax模拟现实渲染教程希望对飞特网的朋友们有所帮助我们一起来看看要制作出和现实一样的场景我们要注意那些方面????? 模型的制作我就不多说了总归是一句话就是:尽量把模型做的整洁工整接下来我会讲解怎么样把图做的很现实这些也是我自己摸索的一些经验? 1角度一定不要夸张角度很重要变形的角度给人的感觉始终就是假 2对整个空间的灯光规划 3灯光和材质之间的关
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历史总是惊人的相似正如X86处理器在高性能计算领域颠覆了CPU唯我独尊的地位那样在不到十年之后的今天图形处理器似乎要将历史重演在Siggraph 2009会议Chaos Group展示了为时下非常流行的光线追踪渲染器V-Ray RT推出的GPU(图形处理器)升级版虽然V-Ray RT发布至今才两个月的时间但是Chaos Group程序设计师们的GPU渲染器开发已经达到了高级阶段该GPU渲染器
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