3dsMax中英文对照1(2011-02-26 12:35:43)? 一File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输
3Ds Max中英文对照FILE(文件) EDIT(编辑)Rest(重置) Undo(撤消)Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)Merge(合并) Select All(对象选择)Replace(替换) Select None(取消对象)Import(
Box(盒子) Cone(圆锥体)<xml:namespace prefix = o ns = urn:schemas-microsoft:office:office ><o:p><o:p>Sphere(球体) Geosphere(几何球体)<o:p><o:p>Cylinder(圆柱体) Tube(管状体)<o:p><o:p>Torus(圆环) Pyramid(四棱锥)<o:p>
3DMAX中英文对照表.一File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输
3DSMAX中英文对照大全-3dmax命令大全AAbsolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 AbsoluteRelative Snap Toggle Mode绝对相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格激活网格 Activate
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3D MAX修改器介绍及中英对照 [属转贴非] 修改器的类型 修改器的种类非常多但是它们已经被组织到几个不同的修改器序列中在修改器面板的Modifier?List(修改器列表)和修改器菜单里都可找到这些修改器序列 选择修改器 在Modifier(修改器)菜单中第1个序列类型是Select?Modifier(选择修改器)可以使用这些修改器对不同类型的子对象进行选择然后再通过这些选择来应用
3DSMAX中英文对照大全-3dmax命令大全 A Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 AbsoluteRelative Snap Toggle Mode绝对相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格激活网格 Activate
3DMAX中英文对照 MAX命令翻译(初学者的速查手册) FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换
3DMAX中英文对照2008-08-27 17:10MAX命令翻译(初学者的速查手册) FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对
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