单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第2章 创建基本几何体 本章简介: 本章主要介绍3ds Max 9中基本几何体的创建及其参数的修改并学会使用基本几何体进行模型的创建学习目标创建标准几何体创建扩展几何体 创建建筑模型2.1 创建标准几何体案例——桌子的制作长方体案例——雪人的制作圆锥体球体案例——茶几的制作圆柱体几何球体案例——吸
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第5章 复合对象的创建 本章简介:本章将主要介绍复合对象的创建方法对布尔运算和放样变形命令的使用进行详细的讲解学习目标复合对象创建工具简介布尔运算建模放样命令建模5.1 复合对象创建工具简介 复合对象是将两个以上的物体通过特定的合成方式结合为一个物体在合成过程中还可以对物体的形体进行调节复合对象的选择
1建筑单位必须统一 模型的制作应该使用统一的单位并根据实际物体的尺寸换算2模型的制作方法 灵活运用修改命令进行编辑通过不同的方法制作模型3灯光的使用 场景布光需要耐心调整并考虑场景的实际结构和复杂程度4摄像机的使用 根据需要设置合适的视角5材质和纹理贴图的编辑 材质是表现模型质感的重要因素一些材质需要配合灯光表现
3DMAX室内客厅效果图渲染实例时间:2009-07-31 11:45 来源:中国教程网 :小笨蛋 浏览: 127145次 评论: 36条 摘要: 本3DMAX实例是关于一个室内客厅的渲染教程对材质编辑灯光设置和渲染参数设置等都通过截图做了详细的讲解 本3DMAX HYPERLINK :.3dmax8jiaochengshiLi 实例是关于一个室内客厅的渲染
3DMAX室内客厅效果图渲染实例时间:2009-07-31 11:45 来源:中国教程网 :小笨蛋 浏览: 239119次 评论: 81条 摘要: 本3DMAX实例是关于一个室内客厅的渲染教程对材质编辑灯光设置和渲染参数设置等都通过截图做了详细的讲解 本3DMAX 实例是关于一个室内客厅的渲染教程对材质编辑灯光设置和渲染参数设置都通过截图做了详细的讲解?最终效果图注:笔者用的是
3DMAX实例教程:制作云雾效果 --- t _blank 进入论坛讨论来源: :佚名 发布时间:2009-03-21 字体大小: javascript:doZoom(12) 小 javascript:doZoom(14) 中 javascript:doZoom(16) 大 云雾效果接下来所要介绍的云雾效果是区别于容积雾的一种二维雾的大气效果本项目中要介绍标准雾
3DMAX教学大纲第一讲:3Dmax基本知识简介3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模动画渲染软件广泛应用于游戏开发角色动画电影电视视觉效果和设计行业等领域开发商3d Studio最初版本由Kinetix开发后为Discreet收购Discreet后又被Autodesk收购发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电
一制作厨房的基本框架1设置系统单位为毫米2导入厨房平面图.dwg文件选择导入后的平面图成组为厨房平面图3导入厨房立面图.dwg文件选择导入后的立面图成组为厨房立面图4导入厨房立面图B.dwg文件选择导入后的立面图成组为厨房立面图B5同时选择厨房平面图厨房立面图和厨房立面图B右击选择冻结当前选择将导入的参考图冻结6右击角度捕捉切换按钮在捕捉标签中勾选顶点在选项标签中勾选捕捉到冻结对象7顶:通过
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VRay室内效果图制作概述VRay快速灵活的GI使其在室内效果图表现领域中具有很大的优势下面用一简单示例来说明使用VRay制作室内效果图的方法和步骤同所有制作流程一样都是要经过建模—打光—编辑材质—渲染出图的步骤在打光方面首先根据场景的需要设置好灯光的类型如果要表现白天的效果可以使用一盏平行光模拟日光然后使用面积光或泛光灯进行补光如果要表现夜晚的效果除了使用标准灯光以外还可以使用光学灯光这样
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