面向对象方法
第六章 Java异常处理机制 错误(Error)与异常(Exception)(1)error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题比如说内存溢出不可能指望程序能处理这样的情况 (2)exception 如:运算除0或数组越界等这样的现象为异常对于异常可以再程序里加入异常处理代码来处理程序仍可以正常运行它表示一种设计或实现例题举例说明 throws子句
《C++面向对象程序设计》第1章C++概述第2章类和对象第3章面向对象程序设计概述第4章进一步学习类和对象第5章堆与复制构造函数第6章继承性:派生类第7章运算符重载第8章虚函数和多态性第9章模板第10章类库和C++的标准模板库STL第11章输入输出流第12章异常处理金尊和“计算机和软件的发展很快,新的概念名词和技术手段层出不穷,可谓日新月异。停留于表面的现象,可以让人眼花乱,应接不暇。只有深入到本
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第八章 模板(template)8.1模板的概念8.2使用模板的原因8.3函数模板与模板函数8.4类模板和模板类代码重用8.1模板的概念一段程序对不同的数据类型进行相同处理过程时则可以将所处理的数据类型说明为参数这样就产生了模板的概念int abs(int value) 求整型的绝对值
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级 Page 点击此处结束放映单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级 第3章 面向对象程序设计 面向对象程序设计简介3.1 继承多态与接口3.2 接 口 3.3 3.1 面向对象程序设计简介 3.1.1 面向对象的基本概念 3.1.2 类的定义 1.类的定
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第4章继承与多态14.1 继承与多态的实现技术继承是指一个类的定义可以基于另外一个已经存在的类即子类基于父类从而实现父类代码的重用两个类之间的这种继承关系可以用UML图形符号表示:2父类与子类相比较涵盖了更加共性的内容更加具有一般性而子类所添加的内容更加具有个性是一般性之外的特殊内容因此这种类的继承关系充分地反映了类之间的一般
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二层第三层第四层第五层第4章 面向对象程序设计 主要任务: 理解面向对象编程的基本概念 了解类的封装方法 如何创建类和对象 了解成员变量和成员方法的特性 学习使用OOP方式进行程序设计 本章主要内容1.创建体现OOP风格的Java的类与对象 2.成员变量 3.成员方法4.
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第3章 面向对象程序设计第3章 面向对象程序设计面向对象程序设计的基本思想类域和方法继承性多态性包封装性接口内部类42120221面向对象程序设计的基本思想面向对象程序设计(OOP) 传统:面向过程对象例子汽车:车轮发动机方向盘座椅车门和窗狗:动物的子类将数据(属性)和方法(行为或功能)封装到类(classes)中对象(ob
从第1章开始本书就强调VB是一种典型的面向对象的程序设计语言在前面几章的VB程序设计中使用的窗体和各种控件都是对象面向对象方法把系统中的所有资源(包括数据方法以及系统)都看成对象和其他变量一样对象变量也必须先声明后使用声明对象变量的语法格式如下所示Dim name As class其中name为对象变量名class为类名【示例】声明一个窗体对象变量示例代码如下所示Dim frmNewForm As
图 4?2在这个UML类图中Square继承了Rectangle是Rectangle类的扩展面向对象程序设计中通过合成或通过继承都可以在不同的环境中重用已有的设计和实现但经验表明除非所有继承的方法都有意义否则还是应当优先考虑使用合成而不是继承因为依赖于对象合成技术的设计有更好的重用性或更简单class superclass 定义父类{ int x}class subclass extends
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