Unity3D调用摄像头加载到场景中代码 Posted on 2013年04月10日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 300 次 Unity3D调用摄像头加载到场景中代码如下:using UnityEngineusing Syste
Unity3D脚本:Unity3D调用外部摄像头 Posted on 2013年02月20日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 307 次 HYPERLINK :.unitymanual t _blank
Mobile Flex 调用摄像头利用flash air技术可跨平台实现摄像头调用功能并且实现了拍照并保存照片(基于flex4.6开发)Mxml文件代码如下:<xml version=1.0 encoding=GBK><s:Application xmlns:fx=:ns.adobemxml2009 xmlns:s=library:ns.adobeflexspa
MATLAB进行摄像头的编程(引用)Matlab中的图像获取工具箱给我们提供了必要的函数我们直接调用就可以了在在这帖中我们主要就是简单的介绍如何使用该工具箱进行对摄像头的编程废话不多说我们开始言归正传了但是一定记住你必须安装了PC摄像头才可以进行下面的东西如果说首次安装摄像头最好重启下PC否则可能出现没法识别摄像头整个过程我们需要做如下几件事情:1查询Camera 的具体参数(imaqhwi
using Systemusing System.Runtime.InteropServicesusing System.Drawing.Imaging using System.Windows.Formsusing System.Drawingnamespace YHhotel.YHhotelWindows{ <summary> Class1 的摘要说明 <summary>public c
--定义:一般放到主程序或表单(集)的Load事件中Public WM_CAP_DRIVER_DISCONNECTPublic hwndcWM_CAP_SAVEDIBWM_CAP_FILE_SET_CAPTURE_FILEAWM_CAP_SEQUENCEWM_CAP_STOPDeclare Integer capCreateCaptureWindowA In String lpszWindowN
触屏选中Unity3D场景中的GameObject对象代码 Posted on 2013年07月13日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategorymanualunity3d-e59fbae7a180e69599e7a88b o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程 被围观 31 次 通过iphone
摄像头调控1首先创建一个标准EXE工程2在窗体代码中加入如下必需的API及一个拍照的自定义函数Private Declare Function capCreateCaptureWindow Lib avicap32.dll _Alias capCreateCaptureWindowA ( _ByVal lpszWindowName As String _ByVal dwStyle As Lo
using Systemusing using using using namespace { <summary> Class1 μ??aòa?μ?÷?£ <summary>public class video{ 5??′?è?2?êy private IntPtr myHand private int myWidth private short myHeight private in
Unity3D切换场景时判断场景是否加载完成 Posted on 2013年02月27日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 282 次 Unity3D切换场景时判断场景是否加载完成加载场景时的脚本:public static Asyn
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