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在程序设计过程中有两种错误:语法错误(编译能检查出来)运行时错误(异常)异常通常指的是:程序运行中导致整个程序无法继续运行的错误Java中提出异常这个概念的原因是:以面向对象的方式处理程序中可预见的错误将正确的代码段和错误的代码段分离也为编写一个稳健的程序提供了保障Java中异常处理机制就是:抛抓模式ExceptionNullPointerExceptionEOFExceptionclass Mu
一个简单的Swing程序:import .import .event.import .public class SimpleSwingDemo extends JFrame implements ActionListener {private JLabel jLabelprivate JButton jButtonprivate String labelperfix = Number of but
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第6章 字符串熟练掌握String的使用重点是它的方法会使用StringBuffer和StringBuilder会使用命令行参数向程序中传递参数6.1 String类一个String对象一旦构造之后其值是不可以改变的String类是一个final类直接构造放在常量池中注意==和equals()的区别==:在比较对象时比较的
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Java 2实用教程(第3版)教学课件课件制作 耿祥义 张跃平配合例子代码一同使用 例子代码可登录下载第10章 输入输出流 101 File类102 FileInputStream类103 FileOutputStream类104 FileReader类和FileWriter类105 使用文件对话框打开和保存文件106 RandomAccessFile类107 数据流108 数组流109 对象流1
IO流概述输入流● 流的层次 IO流概述IO流概述● 写入字符流的所有类的父类抽象类 ●例: fin=new FileInputStream()DataInputStream din=new DataInputStream(fin)double s=( )PrintWriter out=new PrintWriter(new FileWriter())ObjectOutputStre
第10章 绘图方法和鼠标键盘事件 Graphics类 Graphics类 Graphics2D类 Graphics2D类 BasicStroke类 Graphics2D类 Graphics2D类第10章 绘图方法和鼠标键盘事件 用鼠标绘图 鼠标和键盘事件 鼠标和键盘事件习题
程序设计错误:编译时错误运行时错误前者容易发现后者不易发现异常:是指在程序执行过程中可能会发生的错误比如被零除数组访问越界打开一个不存在的文件网络连接中断等引发错误异常类:异常类的层次结构:JavaAPI文档Exception类包含了一般性的异常如RuntimeExceptionIOException等这些异常在程序中是可以捕获并处理的Java中的Error类包含Java系统或执行环境会发生的异常
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