HYPERLINK 网络游戏商业模式研究报告(2003)HYPERLINK 中国市场报告网HYPERLINK : : 第PAGE2页 共NUMPAGES5页 : 第PAGE1页 共NUMPAGES9页网络游戏商业模式研究报告(2003)报告简介【名 称】HYPERLINK 网络游戏商业模式研究报告(2003)【编 号】016A2
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华中师范大学 硕士学位
概况之种类网游营销之渠道开发盈利模式之产业链
网络游戏植入式广告效果研究——以《跑跑卡丁车》为例税晓霖中文摘要:随着网络游戏的快速发展广告也在其中找到一个巨大的媒介载体空间其中植入式广告因其良好的隐蔽性和不可躲避性引起业界的广泛但是网络游戏植入式广告的实际效果如何还不明确学界的相关研究比较缺乏本文主要采用调查问卷的实证方法以休闲网络游戏《跑跑卡丁车》为例对植入式广告效果进行研究通过数据分析本文认为网络游戏植入式广告的效果良好且具有广
哪些类型的网络游戏最受欢迎为什么游戏用户有几类不同类型用户的游戏诉求是什么针对不同类型的游戏用户我们有什么营销建议中国网民玩游戏的诉求分析(2)不愿花费倾向免费游戏游戏产品偏好 动作类 射击类他们是谁平均年龄为22岁以学生族和刚踏上社会的职场新人为主收入不高其中女性占很大比例他们为何玩游戏音乐Show 场拥有时间休闲个性鲜明对于外观审美的要求很高无论是游戏的场景还是人物造型都力求凸显与众不
《游戏名字》测评报告1.游戏基本信息游戏名称:游戏类型:游戏风格:美术风格:游戏平台:游戏版本信息:游戏制作: 游戏:游戏商业背景2.评估的标准说明:我们按照网络游戏的共性对网络游戏的各个功能进行详细的划分按照以下各自功能点对游戏来进行评估一些特殊游戏具备的不同的功能点请评估者在评估的过程中自己加上评分标准:(评分为100分制)90-100分:完美游戏里面的各项参数都达到行业内最高水
中国网页游戏行业研究报告 2007-2008年 iResearch China WebGame Research Report目 录中国网页游戏行业研究报告 2007-2008年 iResearch China WebGame Research Report?1.?网络游戏定义和分类?.电子游戏的定义和分类?.网络游戏的定义和分类?.1. 大型多人在线游戏?.2. 多人在线游戏?.3.
网络游戏发展研究摘要:阐述我国网络游戏的发展现状分析了我国网络游戏发展中存在的问题并对网络游戏存在问题进行了分析在这些基础之上提出解决对策及建议并且展望未来几年内我国网络游戏前景关键词:网络游戏问题对策 引言我国网络游戏自产生到现在已有十多年但由于网络游戏自身的特点目前社会上有很多人容易由网络游戏联想到未成年人的健康人们的注意力集中在网络游戏的消极影响从而使这个新事物仍然没有得到全社会
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