第11章 GDI编程4—图元文件与打印图元文件是一种矢量图形文件用于绘图指令序列的文件存储和播放再现与点阵图像相比图形文件所占的空间小且可任意缩放而不产生马赛克效应 但是绘制图形需要一定的时间图元文件还可用于交互绘图中的图形重绘和图形软件中的图元编辑GDI除了支持图形的屏幕绘制外也支持图形的打印输出使用传统的API进行Windows的打印编程异常复杂和艰难而MFC对打印功能的封装大大简化了
第14章 GDI编程基础GDI(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP及以上版本操作系统的图形子系统也是.NET框架的重要组成部分和窗体绘图的主要工具负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息顾名思义GDI是Windows早期版本所提供的图形设备接口GDI的后续版本GDI是一种API分别通过一套C类和一套部署为托管代码的类来展现这两
第15章 GDI高级编程本章介绍GDI的路径区域变换图像处理和图元文件等高级编程内容路径由许多不同类型的点所构成用于表示复杂的不规则图形区域是由矩形椭圆多边形等几何形状组合构成的一种封闭图形可用于复杂图形的绘制剪裁和击中测试等Graphics类可对绘制的图形进行平移旋转和伸缩变换矩阵类Matrix则可用于图形图像颜色路径区域等对象的变换GDI的图像处理功能强大可以加载保存和操作多种格式的图像GDI
第10章 GDI编程3-动画动画是利用人的视觉滞留缺陷 (25ms400ms)和心理认可来动态生成系列相关画面以产生运动视觉的技术位图动画是将预先制作好的一系列表示连续画面的位图按一定的时间间隔一幅接一幅地连续显示从而产生动画效果因为绘制动画所需的图形以及拍摄和处理图片需要美术摄影数字图像处理动画设计等知识我们这里不讲本书只介绍如何显示已有的位图(序列)以产生动画效果以及如何动态绘制不同的
第9章 GDI编程2—文字位图与图标与DOS等传统字符界面用点阵模板显示文字不同GUI中的文字一般是利用轮廓字体中的控制点数据经计算后再绘制出来的Windows中的文字采用的是基于二次贝塞尔曲线的TrueType轮廓字体(字体文件为.TTF)MFC中的字体类为CFont字体对象选入DC后再用于TextOut等函数的文字绘制输出位图是指由像素阵列组成的数字化点阵图像是GUI的基本元素位图可分
Windows编程技术课程:Windows编程技术性质:限选 学时:(22)18 = 36 36 学分:21教材:林俊杰. 新一代Visual C 2005程序设计. 清华大学出版社(16开479页49元)参考书:Ivor Horton(李颂华康会光译). Visual C 2005入门经典. 清华大学出版社.(16开1046页118元)罗斌. Visual C 2005编程实例精粹.
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Windows编程技术中山大学计算机科学系陈国明博士教材及参考书目教材: 刘小石等编著精通Visual C6.0清华大学出版社2002 Jeff Prosise 著MFC Windows 程序设计(第2版)清华大学出版社2001参考书目: 林俊杰编著 Visual C2005程序设计清华大学出版社2006.11
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Windows编程技术教材及参考书目教材: 刘小石等编著精通Visual C6.0清华大学出版社2002 Jeff Prosise 著MFC Windows 程序设计(第2版)清华大学出版社2001参考书目: 林俊杰编著 Visual C20
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在Windows操作系统中一个进程通常表示一个正在运行的应用程序进程由线程组成一个进程可以包含一个或多个线程.NET框架中使用Process类来支持进程编程位于命名空间中通过程序集实现使用Process类可以访问本地或者远程计算机上的进程并且可以启动和终止本地系统中的进程WaitForExit等待相应的进程结束使用这个方法时还可以指定等待的时间(以毫秒为单位)WaitForInputIdle等待进
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