一.渲染1.概念:是指将场景中的模型材质灯光环境动画等以实体化的方式显示的过程.实现这个过程是由一独立的程序来完成这段程序就叫渲染器.根据这种程序所依据的理论不同可分为3大类渲染器: 1)扫描线:这是最早被开发出来的渲染器类型最典型的就是max自带的渲染功能.它的渲染精度是最低的但速度是最快的.有一个世界级超级著名的渲染器也是根据该理论写出来的:RenderMan. 2)热辐射:
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3dmax模拟现实渲染教程这是一个3dmax模拟现实渲染教程希望对飞特网的朋友们有所帮助我们一起来看看要制作出和现实一样的场景我们要注意那些方面????? 模型的制作我就不多说了总归是一句话就是:尽量把模型做的整洁工整接下来我会讲解怎么样把图做的很现实这些也是我自己摸索的一些经验? 1角度一定不要夸张角度很重要变形的角度给人的感觉始终就是假 2对整个空间的灯光规划 3灯光和材质之间的关
一个让新手快速成长的VR教程 HYPERLINK :b31.photo.store.qq_imgload.cgirurl4_b=83e322ffce1b8cb2b9741d42e94c4755f4443b3ef3407a4279a05ce29bd441d49fe2990bfa8d2421e031ae49c597b076b8fc734fea28faac2a4e910
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一怎么样来调出VR的渲染器首先用F10打开有关渲染参数的对话框在指定渲染器的对话框下在此后选择我们所用的VRAY渲染器(其中要记住的一点是这个里面的锁一定要是在锁定的状态下……)二测试参数:1全局开关: 其中还有一个比较重要的就是它在我们前期调节灯光的时候特别重要他勾选上时就是我们所说的用白模渲染还要关联到材质面板下2图像采样器3间接照明4发光贴图5灯光缓冲6环境7色彩映射其中暗部倍增越
如果你用的是VRAY 渲染器 就尽量不要使用3D自带的帧渲染窗口使用VARY自带的帧窗口教你个办法在自定义-----系统设置(preferences)------视图------选择驱动----勾选第二个(openGL)----关闭3D再重启就行了 1我的电脑——右键——属性高级——启动和故障恢复——设置——编辑——打开记事本窗口——在multi(0)disk(0)rdisk(0)parti
3dmax渲染精彩问答1我在渲染后出现大量的锯齿难以忍受请问这事什么原因我已经增加了节点啊答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目2请指点怎样把平面图导入场景中的背景答:选中正视图(可以是任意视图)点按AltB或在渲染背景命令在弹出的窗口中点击Files导入图片文件然后选择DisplayBackground(显示背景)其他设置因情况而定设置完成3请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOS
一般情况下32位的XP在内存使用总量超过时MAX就会跳掉解决方法是到我的电脑>属性>高级>启动和故障恢复设置>编辑在打开的文件里在结尾里加入PAE3GB参数然后重起即可[bootloader]timeout=5default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS[operatingsystems]multi(0)disk(0)rdisk(0)part
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