单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级Autodesk 3ds Max目录 3dsmax界面介绍及基本设置 平面建模样条线扩展样条线编辑样条曲线(edit spline)拉伸平面布尔运算(画复杂的平面图
标准基本体建模 (4课时)同学们熟悉的几何基本体在现实世界中是像皮球长方体圆环管道和圆锥形这样的对象创建基本几何体是构造三维模型的基础它们可以进一步被编辑改为新的模型在3ds max中可以创建的标准基本体有10种如下图下面将分别介绍这些基本几何体长方体:生成最简单的基本体圆锥体:可以生成直立或倒立的圆锥体球体:可以生成完整的球体半球体或球体的其它部分还可以围绕球体 轴向进行切
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级1. 创建二维图形 练习——创建衣橱模型 2.编辑二维图形 练习——创建镜子模型 第2章 创建和编辑二维图形 第一节.创建二维图形 创建线 创建矩形 创建圆椭圆和圆弧 创建多边形和星形 创建文本 创建其他二维图形 一.创建线单击图形创建面板样条线分类中的线按钮然后在打开的创建方法卷展栏中设置线的初始类型和
1. 创建标准基本体 2. 创建扩展基本体3. 创建建筑对象 第3章 创建三维模型 练习——创建茶几模型 练习——创建楼房模型练习——创建凉亭模型 创建标准基本体1.创建球体几何球体平面和茶壶 创建长方体四棱锥圆柱体和圆环 创建圆锥体和管状体 创建标准基本体1.创建球体几何球体平面和茶壶使用标准基本体分类中的球体几何球体平面和茶壶按钮可以分别创建球体几何球体平面和茶壶这几种标准基
3DSMAX中英文对照大全-3dmax命令大全AAbsolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 AbsoluteRelative Snap Toggle Mode绝对相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格激活网格 Activate
Sketchup导入3DSMAX的方法 3DMAX导入SU技巧2010年01月11日 星期一 16:26其实把Sketchup的模型导入3D还是有非常好的效果的最后我还是在常老师面前捍卫了Sketchup的荣誉…… 就写一些小小的心得吧高手勿笑 首先最最最重要的Sketchup的模型必须面是统一的系统默认白色的是正面蓝色的是反面就必须把正面朝外反面朝里要不然在3d里面反面是显示不出来的如果都建好了
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3DMAX软件班讲义 樊宪雷3DMAX室内效果图制作流程:建模材质灯光渲染(载入vray渲染器)后期(30)photoshop3DMAX基本操作:单位室内(毫米)室外建筑(厘米米)(打开3D软件的第一步操作)视窗(黑色)二选择移动(复制)旋转(复制)缩放捕捉(平面视图3个条件(轴要激活出现十字光标出现移动光标)镜像对
新华教育?新华电脑教育· ?Go to Start(到开始):单击该按钮后将时间滑块移动到当前动画范围的开始帧如果正在播放动画那么单击该按钮后动画就停止播放· ?Go to End(到结束):单击该按钮后将时间滑块放置在动画范围的末端·? Next Frame(下一帧):单击该按钮后将时间滑块向前移动一帧当Key Mode按钮被打开后单击该按钮将把时间滑块移动到选择对象的下一个关键帧
第七章 复合对象放样 通过布尔运算创建复合对象ProBoolean 提供了组合各种布尔运算的诸多灵活性并提供了在构建布尔对象时以及构建了布尔对象后更改运算对象组合方式的能力 使用放样变形利用倒角变形功能制作带倒角的文本可大大增强立体字的金属质感
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