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一.Advanced 二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆材质的参数为:Diffuse——漫 射:指定材质漫反射的颜色Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色Roughness x——控制纹理的粗糙度标准值从0到0.6 Roughness y——控制纹理的高光数值越大粗糙反射材质表面高光范围越大标准值从0到0.6 Angle——角度:控制纹理的方向
一.Advanced二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆材质的参数为:Diffuse——漫 射:指定材质漫反射的颜色Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色Roughness x——控制纹理的粗糙度标准值从0到0.6 Roughness y——控制纹理的高光数值越大粗糙反射材质表面高光范围越大标准值从0到0.6Angle——角度:控制纹理的方
一.Advanced二. Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆材质的参数为:Diffuse——漫射:指定材质漫反射的颜色Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色Roughness x——控制纹理的粗糙度标准值从0到 Roughness y——控制纹理的高光数值越大粗糙反射材质表面高光范围越大标准值从0到Angle——角度:控制纹理的方向Glossy sampl
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级各种材质的笔筒
为了让大家更好的掌握MAYA材质我们今天就比较全面的讲解一下MAYA的各种常用材质其它的材质希望大家能做到举一反三大家认真的学习这个教程会让你们在以后MAYA材质的制作中事半功倍好了现在正式开始讲解(一)材质球的使用特性(常用类型)Blinn Phong PhongE Lambert Anisotropic Shading Map Surface Shader Layered S
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vr材质参数设置一?各种常用材质的调整1亮光木材 :漫射:贴图??? 反射:35灰?? 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图??? 反射:35灰?? 高光:0.8?? 光泽(模糊):0.852镜面不锈钢:漫射:黑色?? 反射:255灰?? 亚面不锈钢:漫射:黑色?? 反射:200灰? 光泽(模糊):0.8?? 拉丝不锈钢:漫射:黑色?? 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)? 光泽(模糊):0.8
玻璃方法一:标准材质漫射:玻璃的颜色高光120光泽度90反射20 none换成VR贴图折射100 none换成VR贴图 把反射换成折射?玻璃方法二:VR材质漫射玻璃的颜色(水玻璃就调纯白)反射适当(也可以加个衰减 fall off然后选择非聂耳反射)光泽度 细分5 折射纯白(100透明)细分50折射率{之间}影响阴影勾选 雾色调玻璃颜色雾的倍增(适当调解)??磨沙玻璃的调法一在玻璃方法一调
木质类材质木地板1(印象):漫反射: 木地板材质反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗高光光泽度: 反射光泽度:细分:15 凹凸:60木地板的黑白贴图黑调偏亮木地板2(印象):(漫反射):木地板材质反射:衰减高光光泽度:反光光泽度:凹凸:10木地板材质木纹3亮面清漆木材(黑石):漫反射:木纹贴图反射49高光光泽度-反射光泽度:12木地板哑面实木-黑石:漫反射: 木纹贴图模糊值反射:34高光光泽度:反射光泽
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