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第六章 表单设计一选择题1设表单FORM1包含命令按钮组G1和文本框T1G1中包含命令按钮C1和C2在C2的Click事件代码中要引用T1的VALUE属性则正确引用是 A)THISORM.T1.VALUE B)THIS.Parent.T1.VALUEC)THIS.Parent.Parent.T1.VALUE D)T1.VALUE2当调用
第六章 表单设计与应用 大纲要求 使用表单设计器: (1) 在表单中加入和修改控件对象 (2) 设定数据环境 知识要点 1.表单 表单(Form)就是一个输入或显示某种信息的界面(窗口)是Visual FoxPro提供的用于建立应用程序界面的工具之一被大量应用于人机交互界面的设计当中应用表单设计功能可以设计出具有Windows风格的各种程序界面由于表单使用非常频繁所
表单与控件设计(4)一列表框和组合框的应用举例: 表单上添加2个标签控件1个列表框控件list11个组合框控bo1如左图所示表单的数据环境添加xs表组合bo1中只能下拉选择籍贯则:bo1. = 2 表示:(-拉列表框) bo1. rowsourcetype=3 = select distinct left(4) from xs into cur
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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第六章 菜单设计问题的提出:应用Visual FoxPro 6.0设计的数据库应用程序涉及到各种功能如:文件的输入编辑修改删除查询打印等这些功能分别设计好以后将怎样统一到应用程序中以什么样的形式实现解决问题的方法:可以通过合理设计菜单使应用程序的主要功能得以体现 菜单是Windows界面的重要组成部分各种Windows环境下
第六单元备课表单元主题 讲信用教材分析 《我必须去》讲的是李丹小朋友在去敬老院还是去看马戏的问题上经受了失信还是守信的考验选择了守信这样的选择在小朋友的生活中带有典型性因而也比较贴切学生课文主要是通过李丹和爸爸的谈话交代事情的来龙去脉学情分析 班上孩子正处于二年级阶段各种品质培养的关键时期我们班的孩子也有面临着选择的难题因此这篇课文能够很好地激发孩子们的兴趣让孩子们有话可说课 题 我必须去教学
第七章 表单设计 基本概念1.名词解释表单:即用户与计算机进行交流的一种屏幕界面用于数据的显示输入修改该界面可以自行设计和定义是一种容器类可包括多个控件(或称对象) 表单集:可包含一张或多张表单的容器数据环境:在打开或修改一个表单或报表时需要打开的全部表视图和关系它以窗口形式(类似于数据库设计器)反映出与表单有关的表视图表之间关系等内容可以用数据环境设计器来创建和修改表单的数据环境2.表单设计界面
基本概念 1.名词解释 表单: 即用户与计算机进行交流的一种屏幕界面用于数据的显示输入修改该界面可以自行设计和定义是一种容器类可包括多个控件(或称对象) 表单集: 可包含一张或多张表单的容器 数据环境: 在打开或修改一个表单或报表时需要打开的全部表视图和关系它以窗口形式(类似于数据库设计器)反映出与表单有关的表视图表之间关系等内容可以用数据环境设计器来创建和修改表单的数据环境 2.
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