1.动作面板特点具有交互式的动画可以使用户参与控制动画用户可以通过鼠标单击或按键等操作使动画画面产生跳转变化或者执行其他一些动作脚本(也叫程序)动作脚本是可以在Flash影片运行过程中起计算和控制作用的程序代码这些程序代码是使用ActionScript编程语言编写的ActionScript编程语言与Java语言基本一样也具有语法规则其结构与JavaScript语言结构基本相同动作脚本是在动作面板中
Actionscript 代码的位置变量和常量Var persion:Object=new Object()=mail==new Date(197001)Var person:Objecty(sex:maleage:28birthday:New Date(197001))三元运算符Typeof运算符
1.点语法 在ActionScript中点(.)被用来指明与某个对象或电影剪辑相关的属性和方法它也用标识指向电影剪辑或变量的目标路径点语法表达式由对象或电影剪辑名开始接着是一个点最后是要指定的属性方法或变量例如表达式是指电影剪辑实例ballMC的_X属性_X电影剪辑属性指出编辑区中电影剪辑的X轴位置 例如submit是在电影剪辑form中设置的一个变量而form又是嵌套在电影剪辑shoppin
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级ActionScript的脚本语言ActionScript的语法基础界定符点操作符关键字条件语句字母的大小写注释界定符花括号动作脚本的一组语句可被一对花括号{……}包括起来组成一个语块分号结尾在定义函数的时候所有的参数都必须放在圆括号内 点操作符.用于定位影片剪辑层次结构以便访问嵌套的(子级)影片剪辑变量或属性也用于
ActionScript BasicsWhere Do I Place ActionscriptAS can be attached to a button instance, a movie clip instance, or a keyframe in the TimelineAS cannot be attached to an instance of a graphicAction Pan
指令面板:一般模式和专家模式点语法:_(2)数据类型:StringNumberBooleanObjectMovieClipArraysAssociative Arrays区域变量及总体变量:总体变量从电影开始到结束都有效在不同的时间轴上共同分享用set variable来设置而区域变量只在指令调用时才有效利用var指令来设置自定义函数:function检测对象碰撞:hittest内置对象:Math
揭开ActionScript的神秘面纱 ActionScript是Flash内置的编程语言用它为动画编程可以实现各种动画特效对影片的良好控制强大的人机交互以及与网络服务器的交互功能 ActionScript是一门吸收了CJava以及JavaScript等编程语言部分特点的新的语言ActionScrip使用英 文单词和元件提供了一种为Flash影片设置指令的方法它的存在确保了Flash影片
基本语法数据类型、变量常量、运算符以及表达式本次课内容 1、了解的数据类型(难点) 2、掌握常量与变量的使用(重点) 3、了解代码编写规则(重点) 4、掌握的各种运算符 5、掌握表达式的写法 6、输入输出对话框7、理解变量的作用域教学目标 使用基本语法,编写表达式教学重难点 重点:1、数据类型 2、常量与变量的使用3、表达式编写难点:变量、常量的定义、数据类型的使用方法 本次课教学目标与重难点DE
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级刘锡冬Actionscript应用刘锡冬1play 作用:可以指定动画继续播放 在播放电影时除非另外指定否则从第1帧播放如果动画播放进程被gotoAndStop语句停止则必须使用play语句才能重新播放该命令无参数直接使用例如:play() 2stop 作用:停止当前播放的电影该动作最常见的运用是使用按
标识符可以理解为名字在Java语言中常量名变量名类名对象名等都是标识符 标识符的命名遵守以下规则: (1)识符由字母数字下划线或美元符 组成 (2)识符的第一个字符必须是字母下划线或美元符从第二个字符开始也可以是数字 (3)不能以Java的关键字作为标识符 (4)Java语言对大小写是敏感的即大写字符与小写字符被看作是不同的字符 (5)识符可以任意长在机器内部用Unico
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