Actionscript 代码的位置变量和常量Var persion:Object=new Object()=mail==new Date(197001)Var person:Objecty(sex:maleage:28birthday:New Date(197001))三元运算符Typeof运算符
ActionScript BasicsWhere Do I Place ActionscriptAS can be attached to a button instance, a movie clip instance, or a keyframe in the TimelineAS cannot be attached to an instance of a graphicAction Pan
1.动作面板特点具有交互式的动画可以使用户参与控制动画用户可以通过鼠标单击或按键等操作使动画画面产生跳转变化或者执行其他一些动作脚本(也叫程序)动作脚本是可以在Flash影片运行过程中起计算和控制作用的程序代码这些程序代码是使用ActionScript编程语言编写的ActionScript编程语言与Java语言基本一样也具有语法规则其结构与JavaScript语言结构基本相同动作脚本是在动作面板中
揭开ActionScript的神秘面纱 ActionScript是Flash内置的编程语言用它为动画编程可以实现各种动画特效对影片的良好控制强大的人机交互以及与网络服务器的交互功能 ActionScript是一门吸收了CJava以及JavaScript等编程语言部分特点的新的语言ActionScrip使用英 文单词和元件提供了一种为Flash影片设置指令的方法它的存在确保了Flash影片
1.点语法 在ActionScript中点(.)被用来指明与某个对象或电影剪辑相关的属性和方法它也用标识指向电影剪辑或变量的目标路径点语法表达式由对象或电影剪辑名开始接着是一个点最后是要指定的属性方法或变量例如表达式是指电影剪辑实例ballMC的_X属性_X电影剪辑属性指出编辑区中电影剪辑的X轴位置 例如submit是在电影剪辑form中设置的一个变量而form又是嵌套在电影剪辑shoppin
第11章ActionScript基础 本章重点本章将向读者介绍交互的要素和ActionScript语言基础,内容包括Flash交互动画的三要素,即事件、目标、动作,ActionScript的术语,语法结构,语句功能,数据类型,变量的值,常见的几种类型的函数,表达式和运算符的使用规则以及类的创建。学习目的通过本章的学习,您可以:了解交互的要素。掌握基本的ActionScript术语。掌握Action
指令面板:一般模式和专家模式点语法:_(2)数据类型:StringNumberBooleanObjectMovieClipArraysAssociative Arrays区域变量及总体变量:总体变量从电影开始到结束都有效在不同的时间轴上共同分享用set variable来设置而区域变量只在指令调用时才有效利用var指令来设置自定义函数:function检测对象碰撞:hittest内置对象:Math
第11章ActionScript基础 本章重点 本章将向读者介绍交互的要素和ActionScript语言基础,内容包括Flash交互动画的三要素,即事件、目标、动作,ActionScript的术语,语法结构,语句功能,数据类型,变量的值,常见的几种类型的函数,表达式和运算符的使用规则以及类的创建。学习目的通过本章的学习,您可以:了解交互的要素。掌握基本的ActionScript术语。掌握Actio
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级基础英语基础语法(三)介词: 简单介词 about across after around at before behind below beside besides between by down during for from in like of off on over near past round since thr
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级ActionScript的脚本语言ActionScript的语法基础界定符点操作符关键字条件语句字母的大小写注释界定符花括号动作脚本的一组语句可被一对花括号{……}包括起来组成一个语块分号结尾在定义函数的时候所有的参数都必须放在圆括号内 点操作符.用于定位影片剪辑层次结构以便访问嵌套的(子级)影片剪辑变量或属性也用于
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