第六章C 语言程序设计循环结构1本章要点建立循环程序设计的基本概念和逻辑思维 掌握循环程序设计的方法2什么是循环?为什么要使用循环??循环的基本概念循环是有规律的重复操作。将复杂问题分解为简单的操作过程,程序只对简单过程描述,这些过程的多次重复就可完成对问题的求解。重复的频繁性决定了循环在程序设计中必不可少!问题2:求学生平均成绩分数相加后除以课数做99次加法问题3:找出数x中能同时被3和7整除的
如何处理一个班学生的学习成绩一行文字怎样存储一个矩阵怎样存储 ......52. 一维数组的引用 数组元素的引用形式: 数组名[ 下标] 如a[3]下标可以是整型常量整型变量或整型表达式 如: a[3]= a[0] a[i1] 下标的值是数组元素的序号且从0开始直到n-1. int a[10] 说明数组a一共有10个元素起始值是0数组a的10个元素分别是:a[
24 11 5(缺第11題)GWD-8-Q1:GWD-13-13 脫節 prepBeing that she was secretary of labor Frances Perkins considerable influence with Franklin D. Roosevelt was used preventing him from restraining strikes
2一个程序应包括两个方面的内容: 一个算法就是一个有穷规则的集合其中之规则规定了一个解决某一特定类型的问题的运算序列 任何解决问题的过程都是由一定的步骤组成的把解决问题确定的方法和有限的步骤称作为算法11(5)求最大值最小值问题 采用如同打擂台的方法 在n个数中先假设第一个数为最大值成为擂主依次同第23……n个数据逐一比较一旦某个数大马上替换擂主所有值比较完最大值也就获得
本章要点面向过程语言面向对象语言C语言是国际上广泛流行的高级语言1963年剑桥CPL语言更近硬件但规模大难以实现.1967年剑桥Martin Richards简化BCPL语言.1970年美国贝尔实验室Ken Thompson简化B语言写第一个UNIX系统.19721973年贝尔实验室B语言基础上设计出C语言克服B语言的过于简单功能有限的不足.1973年和合作将UNIX的90以上用C改写.1978年
第十章C语言程序设计结构体与共用体1本章要点 掌握结构类型数据的定义和引用; 了解共用体类型数据的定义和引用。2101 结构体类型 如果将这些属性分别定义为互相独立的简单变量,则难以反映相互间的内在联系(同一个学生的属性) 可采用结构体数据结构描述上述信息,将不同类型的数据组合成一个有机的整体,这些数据是相互联系的。问题:结构是逻辑上相互联系的一组分量的集合。结构中的分量可以是不同类型的数据,结构
共 53 页 第 1 页数组第七章C语言程序设计共 53 页 第 2 页本章要点1建立数组的概念;2掌握一维数组和二维数组的定义、引用、存储结构和初始化方法;3掌握一维字符数组的输入输出;4掌握字符串处理函数的使用;5掌握数组程序设计的方法。共 53 页 第 3 页71 数组的概念如何处理一个班学生的学习成绩?一行文字怎样存储?一个矩阵怎样存储 ? 问题的提出: 数组:一组具有相同数据类型的数据的
第三章数据类型、运算符与表达式C语言程序设计共 62 页 第 2 页本章要点 数据的描述规则 数据的操作规则共 62 页 第 3 页3132333435基本符号 数据类型运算符和表达式数据类型转换自增运算和自减运算主要内容共 62 页 第 4 页程序设计语言的基本规则包括 常数 变量 运算符 表达式 函数什么是语言规则?为什么要有这些规则? 把自然语言描述问题的方式转换为C语言的形式表达给计算机规
共 88 页 第 1 页第九章 指 针C语言程序设计共 88 页 第 2 页本 章 要 点1 理解指针与地址的概念;2 掌握指针的定义和运算;3 掌握指向基本类型、数组、字符串指针的使用;4 理解指针和数组的等价性;5 掌握指针作为函数参数的方法;6 掌握指针函数和函数指针的使用;7 了解指向指针的指针的概念及其使用。共 88 页 第 3 页预 备 知 识内存:就是内部存储器,是由存储单元组成的,
本章主要内容1、面向对象程序设计的基本概念类与对象、 数据的封装和隐藏、类的继承、消息、多态性。2、C++语言进行面向对象编程的基本思想和方法 C++对C的补充、C++中类的定义、 C++中的构造函数和析构函数、 C++中的继承、C++中的多态性、函数重载和虚函数第12章 面向对象程序设计与C++基础121 面向对象程序设计的基本思想 1. 结构化程序设计结构化编程是把复杂程序划分成一系列简单部
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