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Java设计模式(疯狂Java联盟版)创建型模式1.抽象工厂模式 AbstractFactory 2.建造者模式 Builder 3.工厂方法模式 Factory Method 4.原型模式 Prototype 5.单例模式 Singleton 结构型模式 1.适配器模式 Adapter 2.桥接模式 Bridge 3.组合模式posite 4.装饰模式 Decorator 5.外观
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Java设计模式(疯狂Java联盟版) : PAGE : : 目录 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc266729529 1. 设计模式 PAGEREF _Toc266729529 h 3 HYPERLINK l _Toc266729530 创建型模式 PAGEREF _Toc266729530 h 4
1FACTORY—追MM少不了请吃饭了麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西虽然口味有所不同但不管你带MM去麦当劳或肯德基只管向服务员说来四个鸡翅就行了麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开消费者任何时候需要某种产品只需向工厂请求即可消费者无须修改就可以接纳新产品缺点是当产品修改时工厂类也要做相应的修改如:如何创建及如何向客户端提供 2BUI
C设计模式(23种设计模式) 创建型:????????1.? 创建型单件模式.doc 单件模式(Singleton Pattern)?????????2.? 创建型抽象工厂.doc抽象工厂(Abstract Factory)?????????3.? 创建型建造者模式.doc 建造者模式(Builder)?????????4.? 创建型建造者模式.doc 工厂方法模式(
Java设计模式(疯狂Java联盟版)个人修改增强版Created with an evaluation copy of Aspose.Words. To discover the full versions of our APIs please visit: :products.asposewordsPAGE Created with an evaluation
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级设计模式详解何谓设计模式 在面向对象程序设计(OOP)过程中我们经常会遇到很多重复出现的问题总结解决这些问题的成功经验和最佳实践便形成了设计模式(Design Pattern) 其核心思想是将可重用的解决方案总结出来并分门别类从而指导设计减少代码重复和优化体系结构采用设计模式的益处重用避免代码重复冗
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