明亮的屋子忽然暗了下来原来是停电了这时第一件事就是拿出一根蜡烛点上一打开FLASH新建一个影片剪辑元件命名为火柴绘制一根火柴(如图1)在41帧插入关键帧在动作面版中输入gotoAndPlay(35)插入一层在第35帧插入关键帧绘制火焰在38帧插入关键帧把火焰形状改变一下在41帧复制35帧的火焰图案分别在35帧和38帧处插入形状补间动画(如图2)图1 图2 二新建一个按钮元件绘制一个矩形填充色设置
明亮的屋子忽然暗了下来原来是停电了这时第一件事就是拿出一根蜡烛点上一打开FLASH新建一个影片剪辑元件命名为火柴绘制一根火柴(如图1)在41帧插入关键帧在动作面版中输入gotoAndPlay(35)插入一层在第35帧插入关键帧绘制火焰在38帧插入关键帧把火焰形状改变一下在41帧复制35帧的火焰图案分别在35帧和38帧处插入形状补间动画(如图2)图1 图2 二新建一个按钮元件绘制一个矩形填充色设置
Flash鼠标跟随教程:制作蜻蜒点水新建一个空白的FLASH文档按CtrlF8新建一个名为蜻蜒的图形元件 图1 在元件中绘制蜻蜒(如果不会画就导入一张图片替代也行的) 图2 按CtrlF8再新建一个名为蜻蜒飞的影片剪辑元件 图3 在这个元件中要把蜻蜒的翅膀做成动画首先按CtrlL打开库面板把刚画好的蜻蜒拖到场景中然后按CtrlB分解蜻蜒然后选点选起蜻蜒的一边翅膀按F8把它转化为
_ AS代码实现鼠标跟随文字特效一在第一层第一帧上打入你所需要的字 : 8个字二接着按 ctrlB 把字打散 三逐个选中每一个字点F8 转化成元件_影片剪辑并分别给它们一个 实例名: t1t2t3t4t8 (在第一层的第三帧上插入帧)四新建一层 AS 层 第一帧 点F9给上代码: startDrag(t1 true) var a = 8 var b = t1._width2 第二帧 插入
Flash动画编辑 —— 鼠标跟随4 Flash动画编辑 —— 鼠标跟随
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鼠标跟随步骤1:新建影片剪辑如河南大学欢迎你步骤2:把你所新建的影片剪辑拖动到图层1上(注意:一定把给影片剪辑起名字)并且在每一张影片剪辑(从第二张影片剪辑开始)上写上脚本:onClipEvent(enterFrame){ this._x=_root.前一张影片剪辑的名字._x(this._x-_root. 前一张影片剪辑的名字._x)8 this._y=_root. 前一张影片剪辑的名字._
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用Flash影片剪辑复制做鼠标跟随特效2006-07-26 04:10:yangling出处:DDC责任编辑:Shiny 思路:以前各种教程中都用startDrag去产生鼠标跟随的效果在这里我用别的方法去跟大家show一个鼠标跟随的效果 其实鼠标跟随说白了不就是要求对象的位置和鼠标位置一样吗可是如果我还想让它产生一些更炫效果以避免跟随更单调又该怎么办呢我首先想到了影片剪辑的复制因为一
跟随鼠标移动的水波纹动画(flash制作)效果确实很好鼠标划动看看水波详细代码: var k:Number=0声明一个数值型变量k初始值为0var mc:MovieClip =new Mc()声明一个影片剪辑类实例mc链接库中类名为Mc的影片剪addChild(mc)把mc添加到显示列表var bt1:BitmapData=new BitmapData(275200false0x0)声明一个位图数
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