大桔灯文库logo

下载提示:1. 本站不保证资源下载的准确性、安全性和完整性,同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,大桔灯负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。

相关文档

  • JAVA().doc

    第一章 总体设计1.1本系统的主要功能 记忆测试游戏1.2系统包含的类及类之间的关系本系统共包括7个java源文件如图1-1所示 图1-1 类之间的关系2.2 java源文件及其功能1.MemoryGame.java该文件负责创建记忆测试系统的主窗口该类含有main方法记忆测试系统从该类开始运行2.MemoryTestArea.java该文件所包含的MemoryTestArea类是主

  • JAVA-保卫太空.doc

    Java课程设计 --多线程实现 : :2402100211 班号:24021002 专业:计算机科学与技术 一:程序概述:该程序主体分为两部分一部分是演示两个航天器的对接第二个部分是一个游戏游戏名为《保卫

  • java__拼图.doc

    目录 HYPERLINK l _Toc296779582 题目介绍....3 1题目.............................................................................................3 2任务..................................................

  • 盛丽丽java火柴.docx

    #

  • java-扑克.doc

    课程设计说明书 NO.1扑克游戏1.课程设计的目的Java语言是当今流行的网络编程语言它具有面向对象跨平台分布应用等特点面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法它不仅具有更贴近自然的语义而且有利于软件的维护和继承为了进一步巩固上所学到的知识深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性使我们能够熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力通过

  • JAVA纸牌.doc

    一问题分析和任务定义1.题目:纸牌游戏:编号为1-52张牌正面向上从第2张开始以2为基数是2的倍数的牌翻一次直到最后一张牌然后从第3张开始以3为基数是3的倍数的牌翻一次直到最后一张牌然后…从第4张开始以4为基数是4的倍数的牌翻一次 直到最后一张牌再依次5的倍数的牌翻一次6的7的直到 以52为基数的 翻过输出:这时正面向上的牌有哪些2.要求和任务:① 该题目的要求如下:(1)将52张牌编号(2

  • JAVA扑克.doc

    课程设计说明书 扑克游戏1.课程设计的目的Java语言是当今流行的网络编程语言它具有面向对象跨平台分布应用等特点面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法它不仅具有更贴近自然的语义而且有利于软件的维护和继承为了进一步巩固上所学到的知识深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性使我们能够熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力通过此次课程设计巩

  • 算24.doc

    课程设计报告 课程设计报告题目:计算24游戏 姓 名:吴青山 学 号:201120360211 专 业:数学与应用数学 班 级:1123602 指导教师:郭树蕻职 称:讲师 2012年06月18日目录1.

  • 猜数字.doc

    课程设计的目的和要求课程设计的目的:用高级程序语言设计出猜数字游戏系统实现猜数字游戏通过用高级程序语言制作程序熟悉用高级程序语言编程的操作和步骤学习高级程序语言的运用以及高级程序语言实验报告的书写格式课程设计的要求:只能使用高级程序语言源程序要有适当的注释使程序容易阅读至少采用文本菜单界面建议使用结构体和链表等数据结构学生可自动增加新功能模块写出课程设计报告具体要求见相关说明文档课程设计任务

  • 912101500310_打字___.doc

    Visual Basic课 程 设 计 报 告所属课程名称:Visual Basic程序设计课程设计题号:29课程设计题目:打字游戏课程设计难度:3星课程设计时间: 学 号:912101500310姓 名: 石博博自评成绩:90分0 南京理工大学机械工程学院

违规举报

违法有害信息,请在下方选择原因提交举报


客服

顶部