捕捉工具捕捉功能是为了能更好地在三维空间中锁定捕获需要的位置,以便进行选择、建立、编辑、修改等操作。快捷键S关于捕捉设定,系统提供了三个空间,包括二维、二点五维、和三维。2D Snap(二维捕捉):捕捉在当前视图中栅格平面上的曲线和无厚度的表面造型,对于有体积的造型将不予捕捉。通常用于平面图形的捕捉。25D Snap(二点五维捕捉):这是一个介于二维和三维空间的捕捉方法,可捕捉当前平面上的点、线
第七章从二维图形到三维图形知识点:1捕捉工具2常用 转换工具 1捕捉工具捕捉功能是为了能更好地在三维空间中锁定捕获需要的位置以便进行选择建立编辑修改等操作快捷键S关于捕捉设定系统提供了三个空间包括二维二点五维和三维2D Snap(二维捕捉):捕捉在当前视图中栅格平面上的曲线和无厚度的表面造型对于有体积的造型将不予捕捉通常用于平面图形的捕捉 Snap(二点五维捕捉):这是一个介于二维和三维空间的捕捉
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第6章 三维图形变换16.2 几何变换6.2.1 二维几何变换6.2.2 三维几何变换26.2.2 三维几何变换1. 平移变换 2. 缩放变换 3. 旋转变换 4. 变形变换5. 对称变换31. 平移变换每个三维点(xyz)对应于一个齐次坐标[xyz1]所有的三维变换都可通过乘以一个4×4的变换矩阵来进行平移变换点(xyz)沿
宁夏师范学院数学与计算机科学学院《计算机图形学》实验报告实验序号:7 实验项目名称: 二维图形变换学 号姓 名专业班2011级计本班实验地点指导教师时 间一实验目的 1通过二维几何变换的数学模型编写缩放旋转对称变换 2实现图形变换的交互式操作:缩放旋转对称变换等二实验内容与步骤 1放大缩小变换 放大缩小变换公式为:x= y=
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单击以编辑母版标题样式单击以编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级五图形变换与图形剪取算法 概念 几何变换(二维三维) 计算机图形学中的变换 图象变换 线段的矩形窗裁剪 多边形的矩形窗裁剪课程大纲1. 概念基本图形变换: 几何变换:平移放缩旋转反射错切 投影变换:平行投影透视投影计算机图
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第三章 二维图形变换 二维图形变换就是对平面图形进行的平移缩放旋转对称错切等变换 各种平面图形都可以基于点进行定义二维图形变换可归结为对定义图形的各个点进行的坐标变换 多个点的坐标值可表示为一个2Xn的矩阵图形变换问题又可归结为一个矩阵变换问题:图形变换矩阵变换二维坐标的矩阵乘法变换: 二维齐次坐标的矩阵乘法变换: 例:
第六章三维变换和投影三维几何变换 在二维变换下对称变换是以线和点为基准在三维变换下对称变换则是以面线点为基准的对称于XOY平面OXXOa)?绕过原点的任意轴的旋转变换空间点P(xyz) 绕过原点的任意轴ON逆时针旋转θ角的旋转变换基本思想:因ON 轴不是坐标轴应设法旋转该轴使之与某一坐标轴重合然后进行旋转θ角的变换最后按逆过程恢复该轴的原始位置 三维错切变换中一个坐标的变化受另外两个
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