第2章 基本操作 本章要点:文件操作对象的选择对象的变换常用辅助工具21文件操作文件在电脑术语里的含义可以解释为: 电脑里按一定的方式存储和读写的数据格式。用户使用3ds max设计或修改的场景内容都必须以文件的形式存储起来,而操作之前也必须先打开已有文件或空白文件才能进行操作。211新建文件212打开文件213保存文件214暂存场景和取回场景 在工作中可能有一些操作不会按预期的效果进行,或有一些
本章将学习图形创建面板下的各个创建命令3ds max提供了丰富的样条线创建命令通过这些命令可以编辑出形态多样富于变化的样条线为这些样条线添加一些专用的修改器可以得到普通几何体所无法达到的效果样条线及样条线修改建模是重要的建模手段这些建模手段的基础就是创建出基础样条线8-1-2 矩形 单击 (弧)按钮激活弧命令使用弧命令可以绘制由四个顶点组成的打开的或闭合的圆弧样条线
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级1. 创建二维图形 练习——创建衣橱模型 2.编辑二维图形 练习——创建镜子模型 第2章 创建和编辑二维图形 第一节.创建二维图形 创建线 创建矩形 创建圆椭圆和圆弧 创建多边形和星形 创建文本 创建其他二维图形 一.创建线单击图形创建面板样条线分类中的线按钮然后在打开的创建方法卷展栏中设置线的初始类型和
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第八讲 材质与贴图深入请勿-版权所有材质与贴图深入■ 熟练设置各种类型材质的基本参数设置能够制作出双面材质投影材质混合材质多维子材质■ 掌握Self-IlluminationOpacityFilterColorBumpRelection几种主要的贴图类型■ 正确使用DoubleSidedBlendMultiSub
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第六章 高级建模造型请勿-版权所有三维物体高级建模 ■ 面片建模 ■ NURBS建模三维物体高级建模实例 ■ 飞机机舱模型制作实例 ■ 金鱼模型制作实例 ■ 飞机机头罩制作实例 ■ 喷壶壶体制作实例主要内容二维形体基本建模 ■ 了解面片建模方式学会Edit Patch修改器使用方法通过四边形
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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级中 文 3D MAX 81. 3ds Max简介 2. 熟悉3ds Max 9工作界面 3. 3ds Max 9文件操作 4. 3ds Max 9视图调整第1章 3ds Max入门(二) 5. 3ds Max 9的坐标系 6. 常用的对象操作 3ds Max 9的坐标系5.世界坐标系 局部坐标系 3ds Max
第2章 对象的基本变换一选择对象1使用选择对象2使用选择和移动3使用旋转并移动4Ctrl逐一单击可选多个对象Alt逐一单击可取消选择多个对象二区域选择1用鼠标拉出区域 变换对象.1 移动对象P37例2-1创建一个长方体对象然后在XZ坐标平面上移动该对象画一个长方体在视图列表框中选世界调整所有视口为世界坐标系选择长方体单击移动工具移动光标至透视图中的XZ坐标平面上选择的平面会以黄色显示在透视图
SELECTION MODIFIERS 选择修改器MESH SELECT 网格选择POLY SELECT 多边形选择PATCH SELECT 面片选择SPLINE SELECT 样条线选择FFD SELECT FFD选择SELECT BY CHANNEL 按通道选择SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择PATCHSPLINE EDITING 面片样条线编辑EDIT
1. 创建标准基本体 2. 创建扩展基本体3. 创建建筑对象 第3章 创建三维模型 练习——创建茶几模型 练习——创建楼房模型练习——创建凉亭模型 创建标准基本体1.创建球体几何球体平面和茶壶 创建长方体四棱锥圆柱体和圆环 创建圆锥体和管状体 创建标准基本体1.创建球体几何球体平面和茶壶使用标准基本体分类中的球体几何球体平面和茶壶按钮可以分别创建球体几何球体平面和茶壶这几种标准基
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