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设计模式六大原则(4):接口隔离原则 分类: 设计模式 2012-02-27 08:32 9178人阅读 lments 评论(10) javascript:void(0) o 收藏 收藏 l report o 举报 举报 定义:客户端不应该依赖它不需要的接口一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 问题由来:类A通过接口I依赖类B类C通过
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面向对象的设计原则-类设计原则????在面向对象设计中如何通过很小的设计改变就可以应对设计需求的变化这是令设计者极为的问题为此不少OO先驱提出了很多有关面向对象的设计原则用于指导OO的设计和开发下面是几条与类设计相关的设计原则1. 开闭原则(the Open Closed Principle OCP) 一个模块在扩展性方面应该是开放的而在更改性方面应该是封闭的因此在进行面向对象设计时要尽量考
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式提高面向对象设计复用性的设计原则面向对象的设计原则42220221设计目标可扩展性(Extensibility):新功能易加入系统灵活性(Flexibility):允许代码修改平稳发生不会涉及很多其他模块可插入性(Pluggability):容易将一个类换为另一个具有同样接口的类42220222软件复用重要性较高的生产率较高的软件质量恰当使用复用可改
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单一职责原则就一个类而言应该只专注于做一件事和仅有一个引起变化的原因这就是所谓的单一职责原则 该原则提出了对对象职责的一种理想期望对象不应该承担太多职责正如人不应该一心分为二用唯有专注才能保证对象的高内聚唯有单一才能保证对象的细粒度对象的高内聚与细粒度有利于对象的重用一个庞大的对象承担了太多的职责当客户端需要该对象的某一个职责时就不得不将所有的职责都包含进来从而造成冗余代码或代码的浪费这实际上保证
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