Unity3D实现动态加载游戏资源在flash时代资源的动态加载非常的普遍主要是受限于网速的快慢我们在用unity3d制作在线项目的时候不可避免的要考虑到优化加载的问题这篇文章算是比较好的经验之谈了转来大家看看用Unity3D制作基于web的网络游戏不可避免的会用到一个技术-资源动态加载比如想加载一个大场景的资源不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕应该优先加载用户附近的场景资源在游
Unity3D脚本:Unity3D实现动态加载游戏资源 Posted on 2013年02月05日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 267 次 用Unity3D制作基于web的网络游戏不可避免的会用到一个技术-资源动态加载比如想加载
Unity3D教程:Json实现资源动态加载 Posted on 2013年06月05日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 142 次 用Unity3D制作基于web
Unity3D教程:网游资源动态加载 Posted on 2013年06月09日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 109 次 用Unity3D制作基于web的网络游
Unity3D中实现动态加载Resources目录外的资源时间2014-06-17 14:58:25 HYPERLINK t _blank CSDN博客原文 HYPERLINK
Unity3D的uniSWF插件动态加载SWF UI资源 Posted on 2013年07月10日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程 被围观 44 次 uniSWF能把F
Unity3D游戏中慢动作与加速动作的实现 Posted on 2013年03月06日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 427 次 HYPERLINK :.unitymanual t _blank Uni
c实现动态加载Dll原理如下:1利用反射进行动态加载和调用. Assembly ass=(DllPath) 利用dll的路径加载同时将此程序集所依赖的程序集加载进来需后辍名. 只加载指定文件并不会自动加载依赖程序集.无需后辍名 2加载dll后需要使用dll中某类.Type type=(TypeName)用类型的命名空间和名称获得类型 3需要实例化类型才可以使用参数可以人为的指定也可以无参数静态实例
动态加载游戏对象或文件 Posted on 2013年04月22日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 188 次 动态加载FBX文件1.将模型拖动到场景中调整好位置(制作prefab需要)2.新建Resources(如果工程中有的话就
Unity3D动态加载texture2D图片 Posted on 2013年04月08日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 324 次 Unity3D动态加载texture2D图片相关文章: HYPERLINK :.u
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