第一步:底棱归位(又称底部架十字底层四个棱块正确复原的过程)图1注:(本魔方教程以白色为底面为了方便交流与学习请统一把白色作为底面)第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图2魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型如图2所示如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了重新来过)底角归位也可无师自通有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成我
魔方层先法——第二层顶层先转好一面当作底面层还原第二层: 转法(1) 转法(2) 情况一 : 正面转法是:(1)(2)情况二::正面变了转法是:(2)(1)情况三: :执行转法(1)或(2)先用顶层任一棱块替换它再重复以上转法情况四::相邻棱块对换:顶层还原:把转好的两层做底层1.建十字:只看上层棱块图样(不管角块位置)1. 2. 3. 转法只一种重复用:2.顶层十字棱块方向调正:(
魔方还原方法一:层先法最初的魔方是在1974年由匈牙利建筑学教授鲁比克(Rubik)发明的最初是为了让学生更好的理解几何图形的空间变化情况但是由于这个立方体出现的图案千变万化光怪陆离经过计算能有的19次方那么多种排列的方式可见其变幻莫测奥妙无穷所以一经出现便大受欢迎80年代初就风行了全世界现在在世界各地依然有众多的魔友乐于其中打乱一个魔方容易但是恢复原状绝不简单魔方的还原方法很多:层先法角先法棱先
三阶魔方之层先法你知道智力游戏界的三大不可思议吗它指中国人发明的华容道 法国人发明的独立钻石和匈牙利人发明的魔方而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹魔方也称鲁毕克方块是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的当初他发明魔方仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具但要使那些小方块可以随意转动而不散开不仅是个机械难题这牵涉到木制的轴心座和榫头等直到魔方在手时他将魔方转了几下后才发现
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F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面 L = left face 左面
最简单的三阶魔方还原法教程-非公式法(附图)要一次还原魔方的六个面可以根据以下步骤逐步进行1.还原第一表面和第一层要还原三阶魔方的第一面可能遇到以下情况这时可根据如下五种方法之一去做 HYPERLINK :.qdnbpzhanghuiUploadFiles200812200812281irfo3.jpg t _blank 对四楼和六楼的魔方问题的更正: HYPE
最简单的三阶魔方还原法教程-非公式法(附图)要一次还原魔方的六个面可以根据以下步骤逐步进行1.还原第一表面和第一层要还原三阶魔方的第一面可能遇到以下情况这时可根据如下五种方法之一去做 t _blank 对四楼和六楼的魔方问题的更正: t _blank t _blank 可根据上述任何一种方法完成魔方的任何一面请注意当完成一个表面时四边颜色应一致且第一层应转至四边颜色与各自
★ 各面所对应的代表字母:FFront(前面) BBack(后面) RRight(右面)LLeft(左面) UUp(上面) DDown(下面)f b r l u d六个小写字母就是相应大写字母方向上两层一起转E (U方向上中间层转一下) M(R方向上中间层转一下)S (F方向上中间层转一下)x(整个魔方转一个R方向) y(整个魔方转一个U方向)z (整个魔方转一个F方向)若是
前言我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方英文名 Rubiks cube 是一个正 6 面体有6种颜色由26块组成有8个角块12个棱块6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1)学习魔方首先就要搞清它的以上结构知道角块只能和角块换位棱块只能和棱块换位中心块不能移动魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄-下白前蓝-后绿左橙-右
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