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单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级本章将向读者介绍综合测评系统的完整开发过程其中主要介绍树型控件列表控件静态文本及Tab控件的使用方法重点讲解树型控件的动态构建及与数据表关联数据的方法本章还将介绍ADO对象操作数据库的技术讨论复杂SQL语句的构造方法实现非文档视图(DocView)框架基于对话框应用程序中各数据报表的打印输出第2章 综合测评系统 系统分析
Click to edit Master text stylesSecond levelThird levelFourth level第7章 与Visual C的混合编程 Click to edit Master text stylesSecond levelThird levelFourth level第7章 与Visual C的混合编程7.1 嵌入汇编7.2 模块连接7.3 调用高级语言函数
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级函数function: 用于完成某一特定任务的一段程序函数是可重复使用的模块逐步求精计算过程分解和简化一个函数用于解决一个特定问题一个函数可在多处重复调用一个系统由多个函数组成CC是由函数构成的函数是CC的基本模块一个完整的C源程序都由一个主函数和若干辅函数所组成一个程序必须有且只有一个函数名为main的主函数从main开始执
教学目标《面向对象技术与Visual C》--第1章《面向对象技术与Visual C》--第1章面向对象语言程序设计方法的发展历程① 面向对象程序设计是一种以对象为基础以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术②将数据及对数据的操作放在一起作为相互依存不可分割的整体来考虑它采用数据抽象和信息隐藏技术将对象和对对象的操作抽象成一种新的数据类型─类bool push(Stack s int i)
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级第12章 菜单和键盘加速键在Windows应用程序中可以使用几种不同类型的资源加速键位图对话框和菜单等这些资源可以使用VC提供的资源编辑器来实现创建和编辑资源的使用方便了应用程序与用户之间的交互菜单是Windows图形用户界面中窗口的重要组成部分菜单可使用户直观地了解并使用应用程序所提供的功能加速键可使菜单的操作更灵活快捷两种
消息驱动机制 图形设备接口(GDI) 基于资源的程序设计 动态链接库unsigned short 32位无符号整数段地址和相关的偏移地址LPSTRunsigned Windows基本数据类型HANDLE Handle to an Handle to a Handle to a Handle to a Handl
第3章 基础 Click rth level应用程序框架
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级深入体验VC项目开发第七章俄罗斯方块游戏 俄罗斯方块游戏是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏产品它曾经造就了一个无与伦比的商业价值影响了一代游戏产业链这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的它看似简单但却变化无穷令人上瘾并且引发无数遐想相信广大读者都还记得为它如痴如醉茶不思饭不想的那个时代
分支语句switch语句 空语句是只有一个分号而没有表达式的语句其格式为: 它不产生任何操作运算只作为形式上的语句被填充在控制语句中其结构流程图:二if…else语句二if…else语句if (条件) 第一个if if (条件) 第二个if { if (条件)
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