大桔灯文库logo

下载提示:1. 本站不保证资源下载的准确性、安全性和完整性,同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,大桔灯负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。

相关文档

  • 3.doc

    ? HYPERLINK :download.autodeskglobaldocsshowcase2013zhfilesHelp_PrepareModels.htm 为场景准备模型?>?常规模型准备???使用外部应用程序创建将导入到 Showcase 中的模型时请注意以下一般原则为获得最佳结果应该在模型的原始建模软件包中按真实大小构建模型导入的对象的以下特征可能会影

  • .doc

    #

  • 制作.doc

    起点CG学员教程——游戏场景模型制作 =originalkey=上海起点教育基地上海起点教育基地: =Authorkey=上海起点教育上海起点教育  2009-1-19 16:37:38 点击: 374 次  =157913发表评论图1:首先仔细观察拿到的原设由于原设只是一个角度的所以尽量在做之前想好大体结构以及一些透视的理解然后开始做了因为是游戏低模所以在做的过程中千万记

  • 测试题.doc

    名称:道具屋制作软件:3DMAX模型要求:只要做出建筑主体就可以 背后的树木不需要制作面数要求:低模 1000面以内贴图要求:UV合理利用一张贴图可以使用镂空贴图手绘贴图效果参考图:Created with an evaluation copy of . To discover the full versions of our APIs please visit: :

  • SU清理办法.doc

    今天Brian邀请做论坛SketchUp教程教学版块的版主使我感到很荣幸今晚大体浏览了该板块的贴子没有发现SketchUp自身模型清理这方面的贴子加之今天下载了 的一套校园广场规划方案模型很大机器运行很吃力发现其模型没有清理清理之后感觉好多了在此之前也下载过其他楼主的一些模型大凡也同样出现过同样问题这是因为在做图时调用组件发现不合适时将组件删除但系统中并未删除故写此套小教程感谢大家的支持望对大家有点帮助 :

  • MAYA类游戏用高精度制作规范与流程标.docx

    MAYA场景类游戏用高精度模型制作规范与流程标准:一 :模型级别分类:主要场景次要场景精细制作(约50比例)正常制作(约50比例)参考效果:主要场景质感强烈的图案和纹理建模要求:模型必须精细需要表现出大量的细节产品的比例和结构要把握完整最终效果要真实例如质感强烈的图案和纹理墙壁的做旧感等见下图:细致的材质纹理墙壁的做旧感特点:主要场景制作时需要使用颜色贴图和法线贴图等贴图需要表现出大量的细节准确

  • 学生的塑料成工艺及具设计.doc

    涓哄鐢熷噯澶囩殑濉戞枡鎴愬瀷宸ヨ壓鍙婃ā鍏疯璁鏈枃鐢遍檰浼熸皯鑺辫姳璐尞濉戞枡鎴愬瀷宸ヨ壓鍙婃ā鍏疯璁閽卞簲骞绗竴绔缁缁忔祹鍙戝睍鍏村浗瀹妯″叿鎶€鏈帹鍔ㄥ畠 妯″叿鎶€鏈瘜浜烘皯 鍔姏鎺屾彙璧板ぉ涓涓€銆佹ā鍏锋妧鏈殑鍙戝睍鐜扮姸(涓€锛夋垜鍥芥ā鍏峰伐涓氱户缁繚鎸佸揩閫熷闀涓€ 鍥藉缁熻灞€鎻愪緵鐨001骞存ā鍏峰伐涓氬浗鏈変紒涓氬拰 鍥藉缁熻灞€鎻愪緵鐨骞存

  • MAYA类动画用制作规范与流程标(高低精度).docx

    MAYA场景类动画用模型制作规范与流程标准(高低):一 :模型级别分类:主要场景次要场景精细制作(约50比例)正常制作(约50比例)参考效果:主要场景(高精度):主要场景(高精度)建模要求:模型必须精细需要表现出大量的模型细节例如:建筑边缘的细节和屋顶装饰的图案等如下图: 建筑边缘的模型细节屋顶装饰的纹理与图案特点:场景类动画主要模型(高精度)制作时需要制作大量的场景细节并把细节具体化到模型造型

  • 物理.整理(磁3.doc

    #

  • 拟听力1-10套(拟题).doc

    #

违规举报

违法有害信息,请在下方选择原因提交举报


客服

顶部