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Flash CS4的骨骼工具制作皮影动画技巧教程 本例将使用Flash CS4新增的骨骼工具来创建反向运动该工具可以在短时间里制作出复杂而自然的动画效果这种制作方式很适合运用在皮影动画中本例思路 导入素材然后分割好图形的各部分元素 使用骨骼工具为老人添加好骨骼然后为老人制作出行走动画 使用骨骼工具为小狗添加好骨骼然后为小狗制作出跳跃动画Part 1 分割图形(1)按CtrlR组合
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零基础Unity3D游戏开发系列 第八章:骨骼动画(一)骨骼动画和蒙皮的基础知识 Posted on 2013年07月26日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategorydevelopment o 查看 零基础Unity3D游戏开发系列 中的全部文章 零基础Unity3D游戏开发系列 被围观 51 次 在三维图形编程领域角色的躯体是由
腿部骨骼运动1创建好骨骼 2设置IK 胯部至脚踝脚踝至脚心脚心至脚尖各连接一个分别为IK1IK2IK3 3打开Outliner在Display下钩选上Shapes 4创建控制器则在Outliner中自动生成一个组 按下Insert键按住V键把控制器中心吸附到IK1 中心复制两组控制器分别吸附到IK2和IK3上5把默认的Locator组内内容清空把IK1 和IK2节点拖动到
一骨骼Animation:Skeleton1创建骨骼 Skeleton?Joint Tool 按住Shift健实现垂直创建 创建人物骨骼时下肢由胯部至脚底 脚踝脚心脚尖脚后跟各一块躯干自腰部至头顶躯干不能少于三块颈部一个关节头部一块上肢自肩关节至手部 手腕处根据手指数目建立相应骨骼手指根骨至指尖三块各个关节需要命名然后上肢和下肢的骨骼需要镜像此处注意命名2IK控制 Skeleton
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