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Maya 制作水的涟漪效果(1)Maya 制作水的涟漪效果? ???在这一课中你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪这里用了多个水的纹理这些纹理被分层次的提供给BUMP NODE 来产生涟漪通过把纹理指定给 color offset 来产生水面上的涟漪这篇论文是先前一篇论文( TextureMapping Aoffsets by Erik NOTEboom alias ASSISTANT L
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雨滴效果步骤一:创建地面天空利用天空面板创建发射器Emit from object.调整发射器发射速度改变粒子渲染模式(Particle Render Type)为streak.步骤二:创建碰撞选择粒子与地面创建碰撞(Particle ->Make collideResilience 弹力Friction 摩擦力步骤三:创建碰撞事件调整水花粒子渲染属性选中粒子打开Particle->Part
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基本粒子参数AREA:粒子面积-粒子像素点数乘以象素点面积(以当前测量单位的平方为单位)ASPECT_RATIO:MAX_PROJ/WIDTH无单位CIRC::圆度PERIM2(周长2)/(4??AREA)X_COFM:粒子质心X坐标-粒子像素X坐标平均值Y_COFM:粒子质心Y坐标-粒子像素Y坐标平均值CUM_NUM:累计粒子数-整个分析的粒子数X_FERET:X轴的费雷特尺寸-粒子在X轴投影以
Maya粒子替代实现射箭效果粒子替换实现射箭的效果的最大问题在于如果用粒子的速度velocity作为instancer的Aim Direction那么一旦粒子与地面产生碰撞(这里我们碰撞属性中的摩擦力Friciton设置为1弹力Resilience设置为0)势必导致速度瞬时变为0使得箭无法插在地面上而是一碰到地面就倒下于是网上找了一下相关教程特别是G_no_mon的在线教程给了我很多提示国内
教程教飞特的朋友们用Maya粒子制作鱼群游动动画教程比较简单属于一个小技巧吧制作步骤如下:首先建立一个nurbs的plane然后拉点做成鱼的形状命名为fish保证鱼头的方向是x轴正向脊背的方向为y轴正向(图01)图01给鱼(fish)作Deform>Create Nonlinear>sine 然后通过旋转变形器使鱼左右摆动(图02)图02将变形器sine1的Amplitude值设为(这个值决
maya中粒子做草地生长动画日期:2009年7月5日 来源:看文章 编辑10id 看文章 先看效果图 面讲解流程 1. 创建草笔刷适当调整参数如图让草直点随好任意旋转 调整笔刷生长动画们主通过设置start time生成草地生长动画当然如果愿意还以调整speed值获得不同生长速度 重命名笔刷:grass创建个空组物体们放随复制笔刷物体创建个circle并作100帧
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