1. 顺便建一个模型上面一个口子 2. 创建发射器类型为体积 3. 如图放置: 4. 修改发射器参数 5. 修改粒子参数 6. 加颜色和透明属性大小PP 7. 粒子材质如图: 8. 加场丰富粒子的运动 9. 在表面上绘制一条曲线 10. 利用曲线创建粒子流的效果 11. 修改参数渲染如图: 12. 粒子的材质如图: 13. 接着创建曲线利用曲线发射粒子 14. 修改粒子参
MAYA粒子制作香烟效果流程首先我们使用maya的动力学模块创建一个粒子发射器开始选择Particles>Create Emitter. 使用 directional emitter这种发射形式通过使用这种发射形式你可以控制粒子的发射方向并且能使他们以一种锥形的发射设置方向direction为 010这样粒子将沿着y轴向上运动spread这个属性掌管着锥形发射的张开宽度设置为这样的发射形状将是很尖
Maya 制作水的涟漪效果(1)Maya 制作水的涟漪效果? ???在这一课中你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪这里用了多个水的纹理这些纹理被分层次的提供给BUMP NODE 来产生涟漪通过把纹理指定给 color offset 来产生水面上的涟漪这篇论文是先前一篇论文( TextureMapping Aoffsets by Erik NOTEboom alias ASSISTANT L
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Maya粒子替代实现射箭效果粒子替换实现射箭的效果的最大问题在于如果用粒子的速度velocity作为instancer的Aim Direction那么一旦粒子与地面产生碰撞(这里我们碰撞属性中的摩擦力Friciton设置为1弹力Resilience设置为0)势必导致速度瞬时变为0使得箭无法插在地面上而是一碰到地面就倒下于是网上找了一下相关教程特别是G_no_mon的在线教程给了我很多提示国内
高一视频课程年级人数日期节次maya高一282011.12.20日3-6节单元教学目标(一)知识目标:1.巩固路径动画和为模型添加变形器的基础知识2.掌握使用动态序列素材的方法3.掌握调整素材形态颜色的技法4. 学会层材质(Layered shader)的使用方法(二)能力目标:能通过ramp节点的调节借助素材实现水墨效果(三)情感目标:1.培养学生及时存储重要材料的意识2.培养学生工作耐心
渲染篇:maya教程之常规粒子特效日期 2011年11月18日星期五 发布人 _=41696 o 豆豆 t _blank 豆豆 来源 朱峰社区 与其他三维软件一样maya常规粒子也具有发射器参数粒子生命周力场控制等功能朱峰社区在本节主要为大家介绍的是粒子的渲染方式【粒子类型与渲染器的使用】maya中粒子根据渲染器的选择分为软件粒子(softwareparticles)和硬件粒子(hardw
在这一课中你将会学到如何制作水面上相互交错的涟漪这里用了多个水的纹理这些纹理被分层次的提供给 BUMP NODE 来产生涟漪通过把纹理指定给 color offset 来产生水面上的涟漪这篇论文是先前一篇论文( Texture Mapping Aoffsets by Erik NOTEboom alias ASSISTANT LSSUE14) 的提高篇步骤1 打开 Hypershade 窗口建立
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效果: 完成曲线制作: Loft成NURBS曲面 创建球体放置如图: 建立poly球编辑如图 复制继续编辑如图 建立主光源(SpotLight)设置Dmap阴影 建立辅助光(directionalLight)设置Dmap阴影Intensity= 建立月光(pointLight)设置Dmap阴影 设置 设置渲染视图 断开天空平面和两盏主灯的链接 渲染如图 为moon
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