效果: 完成曲线制作: Loft成NURBS曲面 创建球体放置如图: 建立poly球编辑如图 复制继续编辑如图 建立主光源(SpotLight)设置Dmap阴影 建立辅助光(directionalLight)设置Dmap阴影Intensity= 建立月光(pointLight)设置Dmap阴影 设置 设置渲染视图 断开天空平面和两盏主灯的链接 渲染如图 为moon
用maya渲染室内效果图在这之前我一直只知道用max来渲染室内效果图看了这篇教程之后才发现用maya更加的方便感谢教程wetastudio先来看看我们用maya渲染出来的效果图:具体的渲染步骤如下:1.场景使用三盏vray的面光源照明2.首先添加一个渲染层并为新层创建一个vraymtl的覆盖材质做灯光测试3.调出渲染设置测试灯光参数如下:4.经过测试得到一个比较好的照明:5.接下来回到第
MAYA特效教程:MAYA做云彩直线网 MAYA特效教程:MAYA做云彩1:创建一个PLANE U10V10 2:为PLANE创建一个LATTIE控制网格在DEFORMATION里555 3:用网格调整PLANE的形状如图 4:然后删除历史这样就把网格删了 5:然后将PLANE MAKE LIVE 选择PARTICLE TOOL工具 钩选SKETCH PARTICLES 6:然
2011-3-20 17:54:08 上传 HYPERLINK =attachmentaid=MzcxNTl8Yjc3OWM5NTR8MTMzMTEwODA4NnMTMyNDh8MTI4NTI3Dnothumb=yes o 下载次数:58 t _blank 下载附件 ( KB) 上面的照片是maya渲染出来自然光效果图也俗称为白模或素模是不包含任何材质模型以下是图片教程请回复观看
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渲染篇:maya教程之常规粒子特效日期 2011年11月18日星期五 发布人 _=41696 o 豆豆 t _blank 豆豆 来源 朱峰社区 与其他三维软件一样maya常规粒子也具有发射器参数粒子生命周力场控制等功能朱峰社区在本节主要为大家介绍的是粒子的渲染方式【粒子类型与渲染器的使用】maya中粒子根据渲染器的选择分为软件粒子(softwareparticles)和硬件粒子(hardw
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Maya 渲染基础-全局渲染设置????直线网 在 Render Globals 对话框中还有许多选项需要设置在这里仅仅介绍图像质量输出文件名和文件格式以及一些帧渲染的细节情况下面继续沿用 节制作的例子来介绍这些选项具体操作步骤如下:(1) 选择 Window → Render Globals 命令打开 Render Globals 对话框再打开 Anti-aliasing Qual
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