贴图是物体材质表面的纹理利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节并且可以创建反射折射凹凸镂空等多种效果比基本材质更精细更真实通过贴图可以增中模型的质感完善模型的造型使你创建的三维场景更接近现实3D Studio MAX中最简单的是Bitmap位图除此之外还有多种贴图形式并且可在材质的同一层极赋予多个贴图还可以通过层极的方式使用复合贴图来混合材质 贴图的类型3D Studio M
3DMAX贴图制作教程时间:2007-10-20 14:22 来源:网络 :玉米哥 浏览: 25997次 评论: 1条 摘要: 贴图是物体材质表面的纹理利用贴图可以不用增加模型的复杂程度就可突出表现对象细节并且可以创建反射折射凹凸镂空等多种效果比基本材质更精细更真实通过贴图可以增中模型的质感完善模型的造型使你创建的三维场景更接近现实 3D Studio MAX中最简单 贴图是物体材质表
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AO就是Ambient Occlusion贴图也就是阴影贴图在现在的游戏中被广泛应用相对于以往的ShadowMapAO有更加好的效果我们利用天光算出物体于物体之间的阴影关系得到一张黑白的贴图叠加到贴图上便可得到带有阴影的贴图效果我今天介绍的是使用MAX算AO的方法也是我们在工作中总结出来的比较好的一种方法当然别人可能还有别的方法也可以一起交流很讨论 Re:【转】3d游戏美术 - AO的运用以及
3DMAX凹凸贴图:制作陶罐第一步我们为陶罐和茶壶设置一个凹凸贴图凹凸贴图的应用非常简单我们可以打开材质的贴图通道为Bump凹凸贴图选择一个相应的贴图我选择了下面这幅扬州八怪之一金农老先生的梅花小品 凹凸贴图一般来说应选自黑白较分明的图像因为凹凸效果是根据图像的黑白色调产生的比如黑色表示凹陷而白色表示突起 然后需要我们在修改器面板中为陶罐加一个贴图坐标修改器UVW Mapping贴图坐
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贴图制作流程:分层制作及管理:思路清晰适合制作写实风格游戏便于修改和生成其他贴图贴图制作思路Base color(基本颜色层)反应材质基本的颜色不受其他光照影响的颜色同时提供了该区域的选区后面制作的时候可以方便的提取texture(材质层) 材质层主要用于体现物体的纹理同颜色层相似的是仅提供物体本身材质属性的纹理不包括脏旧等纹理信息dirty(脏旧层)物体的脏旧信息在这一层来处理同物体本身纹理分开
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3DMAX教学大纲第一讲:3Dmax基本知识简介3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模动画渲染软件广泛应用于游戏开发角色动画电影电视视觉效果和设计行业等领域开发商3d Studio最初版本由Kinetix开发后为Discreet收购Discreet后又被Autodesk收购发展历史1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电
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