用《几何画板》画抛物线的几种方法二次函数的图象在初三数学中经常用到用粉笔在黑板上画抛物线既复杂而且很不标准也不美观而用《几何画板》就能解决这个问题大大地节省教学时间提高教学效率现仅就用《几何画板》作抛物线介绍几种实用的方法一使用轨迹探求二次函数的图象根据函数图象的定义抛物线是由横纵坐标符合二次函数解析式的若干个点构成的即是符合一定条件的点的轨迹首先在x轴上选一个点A度量其横坐标将这个横坐
1.先用直线命令画一直线(图1)过程如下: 命令: LINE 指定第一点: 00 指定下一点或 [放弃(U)]: cal >> 表达式: [100100200<-30] ( - ) 指定下一点或 [放弃(U)]: ↙ 2.移动该直线如图2 3.用多段线命令画多段线先向-60度方向拉出适当长度如图3 4.继续画多段线完成一个直角三角形如图4 5.用REVOLVE命令旋转直角三角形
Unity3D教程:抛物线的画法 Posted on 2013年07月09日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 55 次 抛物线公式y=axxbxca>0开口向上a<
第六章非线性方程组的迭代解法 6.3.2 割线法与抛物线法6.3.1 Newton迭代法 6.3 一元方程的常用迭代法 设x是方程f(x)=0的实根 是 一个近似根用Taylor展开式有这里假设 存在并连续若 可得(6.3.1)其中 若(6.3.1)的右端最后一项忽略不记作为x新的一个近似值就有
以画法为主线对抛物线综合复习(2011 3 )安徽省砀山第二中学 朱奇勇以画法为主线对抛物线综合复习安徽省砀山第二中学 朱奇勇(235300)Created with an evaluation copy of Aspose.Words. To discover the full versions of our APIs please visit: :products.aspo
抛 物 线 复习知识清单:定义:平面内与一个定点F和一条定直线l的距离相等的点的轨迹叫抛物线点F叫做抛物线的焦点直线l叫做抛物线的准线即│MF│= d (其中的d为M到准线l的距离)注:定点F必须在定直线l外否则轨迹为过点F且垂直于l的直线 2. 抛物线的标准方程与几何性质: 设KF=p(p>0)(即p为焦点到准线的距离叫做焦准距)则抛物线的标准方程及焦点坐标准线方程几何性质如下表: 注:对比
抛物线考纲要求掌握抛物线的定义几何图形标准方程及简单几何性质.考情分析1.抛物线的方程几何性质或与抛物线相关的综合问题是命题的热点.2.题型既有小巧灵活选择填空题又有综合性较强的解答题.教学过程基础梳理一抛物线定义平面内与一个定点F和一条定直线l(F?l)的距离 的轨迹叫做抛物线点F叫做抛物线的焦点直线l叫做抛物线的 .二抛物线的标准方程
抛物线及其标准方程一自学指导: 1抛物线的定义几何图形: 2预习中的问题:图形标准方程焦点坐标准线方程二 典型例题:例1(1)已知抛物线的标准方程是求它的焦点坐标和准线方程 (2)已知抛物线的焦点是求它的标准方程
抛物线考点一:抛物线的定义及应用1.若点P到直线x-1的距离比它到点(20)的距离小1则点P的轨迹为( )A.圆 B.椭圆 C.双曲线 D.抛物线解析:依题意知点P到直线x-2的距离等于它到点(20)的距离故点P的轨迹是抛物线.2.已知抛物线y22px(p>0)的焦点为F点P1(x1y1)P2(x2y2)P3(x3y3)在抛物线上且2x2x1x3则有( )A
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