Evaluation Only. Created with Aspose.Words. Copyright 2003-2022 Aspose Pty Ltd.第7章 寻 路 算 法在玩角色扮演或者即时战略游戏中会经常做这样一件事情:将所控制的一个或者多个角色移动到指定的地点而不管指定的地点在哪儿只要它能够到达角色都会准确并且以最佳的方式走到该地点玩者是不会理会角色是如何到达目的地的对于编代码的就
Evaluation Only. Created with Aspose.Words. Copyright 2003-2022 Aspose Pty Ltd.第9章 地图编辑器在前面一章中虽然把游戏做出来了但是它还存在一个很大的麻烦即:除了重新编辑并编译代码外场景是无法改变的要改变角色所处的场景可以这样做:把运行游戏的代码编好并编译好然后在运行游戏时角色进入一个新场景则从文件里读取对应场景的数据
Evaluation Only. Created with Aspose.Words. Copyright 2003-2022 Aspose Pty Ltd.第8章 生 成 游 戏在第六章中策划了一个游戏并做了三个例子其中最后一个例子已经具有游戏的外形了但距离所策划的那个游戏所要达到的效果还很远本章将把角色动画场景转换立体效果怪物音效以及本章即将介绍的文字显示系统战斗系统和人工智能加入游戏中把这
Evaluation Only. Created with Aspose.Words. Copyright 2003-2022 Aspose Pty Ltd.第5章 声音的播放当一个应用程序加入音效后它将变得很亲切因为它会说话了虽然在大多数情况下它的说话是非常的呆滞但是这已经足够提示用户的操作有没有被接受例如当按下一个窗口的按钮时可以让程序发一个指定的声音表示该按钮被按下应用程序加入音效后可以变
Evaluation Only. Created with Aspose.Words. Copyright 2003-2022 Aspose Pty Ltd.第4章 DirectInput交互DirectInput是DirectX系列中的很重要的一个组件它的主要作用是提供对输入数据快速地灵活地高效地访问这些输入数据可以是键盘鼠标游戏杆等DirectInput可以不依赖于Windows的消息而直接
Evaluation Only. Created with Aspose.Words. Copyright 2003-2022 Aspose Pty Ltd.第6章 基 本 框 架从这一章开始将讨论游戏的具体设计问题这些讨论都来自于一个本章即将介绍的游戏所以学完本书一个属于自己的游戏就出现了6.1 初 步 策 划要设计游戏首先得知道要设计什么类型的游戏游戏的规则能否吸引人开发的周期等等知道了这
Evaluation Only. Created with Aspose.Words. Copyright 2003-2022 Aspose Pty Ltd.第1章 概 述随着计算机技术的发展以及计算机的普及在计算机上设计并实现高性能画面表现精细的游戏成为可能这些游戏的玩法多样音效震撼力强画面的表现更加丰富多彩等等使得越来越多的人喜欢在计算机上玩游戏怎么设计出更加吸引人的游戏成为游戏开发队
Click to edit Master title Click to edit Master textSecond levelThird levelFourth levelFifth level《C程序设计》项目:贪吃蛇游戏设计.czie.net项目:贪吃蛇游戏设计工作任务八:主界面(Start)类常州工程职业技术学院 计算机技术系工作任务八:主界面(Start)类一 主界面(Start
Click to edit Master text stylesSecond levelThird levelFourth level第6章 Windows编程 Click to edit Master text stylesSecond levelThird levelFourth level第6章 Windows编程6.1 操作系统函数调用6.2 控制台应用程序6.3 图形窗口应用程序第6章
我现在所知道的获取游戏杆输入的方法有4种第4种才是我要说的正题1.用DDK通过USB接口直接访问游戏杆 2.通过汇编访问游戏杆 据说在NT下不能这么用了3.用Direct Input 也许会很方便但我对之不感兴趣也不了解这里只是提一下不过这个方法似乎比其他的都完善些以后有空再研究4.用Windows API 在DDK的文档中查到几个关于joystick的API在中(受我查到的第一
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