教案设计:创游教案 一、教学目标 1. 知识与技能:理解文学作品中的创意思维和游戏元素,能够运用创意思维创作故事或剧本。 2. 过程与方法:通过小组合作完成创意思维游戏,提高团队协作能力和创新能力。 3. 情感态度与价值观:激发学生对文学作品的兴趣,培养创新精神和批判性思维。 二、重点难点 重点:创意思维在游戏中如何发挥作用,如何运用创意思维进行故事创作。 难点:如何将创意思维融入日常生活,提高个人创新能力。 三、教学内容 1. 创意思维概述 多媒体素材:播放《哈利·波特》系列电影片段,让学生感受其中的奇幻元素和创意思维。 互动环节:提问学生是否看过这些电影,并分享他们的感受。鼓励学生讨论电影中哪些情节最吸引他们,为什么? 2. 游戏与创意思维 多媒体素材:展示经典游戏《超级马里奥》、《塞尔达传说》等,讲解它们背后的创意思维。 互动环节:组织学生分组,每组选择一款游戏进行深入分析,探讨该游戏是如何运用创意思维来吸引玩家的。每组派代表分享他们的发现。 3. 创意思维与故事创作 多媒体素材:播放著名作家创作过程中的灵感片段,如《哈利·波特》作者J.K.罗琳的故事创作经历。 互动环节:邀请学生分享自己在生活中遇到的有趣事件或想法,尝试将其转化为一个简短的故事或剧本。教师可以提供一些写作技巧,帮助学生更好地表达自己的创意思维。 4. 创意思维实践 多媒体素材:展示创意写作工具和平台,如“Scrivener”、“Storyboard That”等。 互动环节:鼓励学生使用这些工具进行创意思维练习,可以是头脑风暴、角色设定、场景构建等。教师定期检查学生的进展,并给予反馈和建议。 四、教学流程 1. 导入新课(5分钟) 展示《哈利·波特》电影片段,引发学生兴趣。 提问学生是否有看过类似的电影,分享感受。 2. 讲授新知(20分钟) 讲解创意思维的概念及其在游戏中的应用。 分析经典游戏《超级马里奥》、《塞尔达传说》等背后的故事和创意思维。 3. 小组合作(30分钟) 分组讨论并分析选定的游戏,分享发现。 每组派代表分享讨论结果。 4. 创意思维与故事创作(25分钟) 分享著名作家创作过程中的灵感片段。 鼓励学生分享自己生活中有趣的想法,尝试转化为简短的故事或剧本。 5. 实践操作(20分钟) 引导学生使用创意写作工具进行创意思维练习。 定期检查学生的进展,并给予反馈和建议。 6. 总结与反思(10分钟) 总结本节课的主要内容。 鼓励学生分享自己的收获和感想。 7. 布置作业(5分钟) 布置学生利用所学知识创作一个简短的故事或剧本,并准备下节课分享。 五、多媒体辅助材料 视频素材:《哈利·波特》系列电影片段、经典游戏《超级马里奥》、《塞尔达传说》等。 图片素材:著名作家创作过程中的灵感片段。 工具平台:创意写作工具如“Scrivener”、“Storyboard That”。 六、板书设计 | 创意思维概述 | 游戏中的创意思维 | 创意思维与故事创作 | 实践操作 | ||||| | | | | | | | | | | 七、互动实践活动 小组讨论:每组选择一款游戏进行深入分析。 分享讨论结果:每组派代表分享发现。 创意写作练习:使用创意写作工具进行创意思维练习。 八、反思总结 总结本节课的主要内容。 鼓励学生分享自己的收获和感想。 九、个性化教学定制 根据学生的学习风格和需求,设计分层任务、多样化评估及个性化反馈系统。 考虑到不同学生的能力水平和兴趣爱好,提供不同程度的挑战和指导。 十、注意事项 确保所有使用的图像、图表等素材遵循版权法规。 保持教案内容的科学性和前沿性,及时融入最新的教育研究成果和技术应用。 通过上述教案设计,旨在培养学生创意思维能力,激发其对文学作品的兴趣,同时促进个性化学习体验。
智库让你的知识创造价值思考力学院是中国领先的工商管理MBA/EMBA专业课程学习,提供全套MBA、EMBA工商管理课程在线学习及案例分析。 培训游戏创造力游戏沙漠奇案 时间:20分钟人数:不限适用范围:创造力 案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。过程:1、 由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。2、 培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或
导游教案漠河县松苑公园教学目标:1让学生对漠河的的历史地理有初步的了解2能的向同学介绍漠河松苑公园培养学生的交流能力3激发学生对家乡的热爱有为漠河旅游做好宣传的意识教学重难点:能的向同学介绍漠河松苑公园培养学生的交流能力课 时:2课时教学对象: 八年级学生教具准备:幻灯片教学时间课前准备:一点名 二安全教育在上课时请不要带入进入如果带入班级请交到我这我会保管好在上课时
阿克苏职业技术学院单元教学设计方案课程名称大学体育教学项目名称体育游戏本项目学时数4课程教学团队体育游戏课教学团队学习目标分析1认知目标:通过玩游戏的方式使学生了解该课中所玩的游戏及认识体育游戏的魅力2技能目标:通过本体育游戏的教学使学生从玩游戏中提高组织动作能力3情感目标::通过体育游戏使学生从中愉悦身心学习者分析授课班级三年高职学生全班人数约40人其中女生占大多数全班学生的身体素质属于中等水平
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级管道游戏开始游戏退出退出 再来一次失败退出胜利退出 再来一次
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第一次课:游泳教案 1 时间:课的任务:1.掌握水中呼吸方法了解熟悉水性的步骤从思想上克服怕水的心理因素掌握水中抱膝浮体展体的动作重点掌握浮体和展体的水中站立动作通过陆上模仿达到熟练的程度为进一步熟悉水性做好基础课的部分时间课的内容和组织教法练习时间开始部分5一检查人数二教学内容1.水中呼吸水中憋吐气2.仿水中呼吸水中憋吐气练习3.熟悉水性方法(1)水中走动(2)
旅游杂志创刊策划方案市场分析从近期媒体广告市场的结构性变化来看杂志是其中增长最为迅速的例如《读者》月销量已经在2006年4月超过了1000万册大众媒体的概念逐渐会消失小众与分众媒体是趋势前景广阔根据中国广告协会这几年的广告市场调查报告发现多数广告都对目前的媒体现状不满意他们普遍认为媒体之间趋同性太强他们迫切需要点对点(目标读者群体清晰到达率高)的分众媒体专业媒体领域由于受众的特定性读者定位的清
大班创新智慧游戏活动方案:水的游戏设计意图: 几乎每一个幼儿都喜欢玩水这是公认的事实无论是水龙头流出的水还是盆子里盛的水只要被孩子抓住机会他就会玩个没够直到弄得满身湿淋淋的而乐此不疲水能看得见摸得着但抓不住真是神秘莫测非同一般的玩具正是因为水给孩子带来无穷的乐趣所幼儿都喜欢玩水玩水活动既是孩子们的兴趣所在又与孩子们的生活经验息息相关因此我选择设计本活动 活动目标: 1体验玩水游戏的快乐在玩
《逍遥游》教案(苏教版高二必修教案设计) 第一教时 一导入 介绍专题学习要求明确本文学习目标 本篇是《庄子》的代表篇目之一也是诸子百家中的名篇充满奇特的想象和浪漫的色彩寓说理于寓言和生动的比喻中形成独特的风格逍遥游也是庄子哲学思想的一个重要方面全篇一再阐述无所依凭的主张追求精神世界的绝对自由在庄子的眼里客观现实中的一事一物包括人
逍遥游教案《逍遥游》教学设计教学目标:一.知识与技能1.了解庄子的人生哲学2.把握《逍遥游》的基本思想及文章的结构3.文言词句积累二.过程与方法分层次朗读与品味学习本文说理的基本方法进而体会《庄子》散文的艺术特色三.情感态度与价值观1.正确理解庄子的人生哲学和绝对自由思想树立合乎规范的自由理念2.进行尊师爱生的文化教育?重点难点:一.重点:了解庄子想象奇特富于浪漫主义色彩的创作风格二.难点:
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