?玻璃材质表现清玻璃 玻璃球 陶瓷和玻璃 雕花玻璃 雕花玻璃 创建场景及泛光灯参数在表现玻璃等透明材质时为了让光线穿过物体阴影应该选择光线跟踪阴影(速度快些)也可以选择区域阴影和高级光线跟踪阴影(在优化栏中开启透明项速度比较慢效果更真实) 玻璃模型加入网格编辑修改器分别选择长方体的六个面察看它们的材质ID编号前后两个面为56上下左右四个面为1234再加入贴图坐标修改器为以后的雕花玻璃做准备
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级中 文 3D MAX 81. 创建标准基本体 2. 创建扩展基本体3. 创建建筑对象 第3章 创建三维模型(一) 练习——创建茶几模型 练习——创建凉亭模型 创建标准基本体1.创建球体几何球体平面和茶壶 创建长方体四棱锥圆柱体和圆环 创建圆锥体和管状体 创建标准基本体1.创建球体几何球体平面和茶壶使用标准基本
材质和贴图第一节 材质的创建方法编辑方法一材质创建方法1在Multilister编辑窗口中创建材质执行Window——Rendering Editor——Multilister命令打开Multilister窗口初始时窗口中含有3种滤光器组:初始物体滤光器组初始粒子滤光器组及初始辉光在窗口中按住鼠标右键在弹出的快捷菜单中选择Edit——Create命令打开一个Create Render No
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级3dmax8.0教程一3dmax的初步认识 (一)3DMAX的应用3d室内效果图3d室外效果图3D工业产品3D动漫形象3D游戏界面(二)基础知识菜单栏工具栏动力学工具栏时间轴视图控制区动画控制区命令轴命令面板工具区1标题栏2菜单栏(1)文件 (2)编辑 (3)工具(4)组 (5)视图
学习3dmax心得 HYPERLINK :blog.163haitaoaizhangbo126blog l m=0t=1c=fks_082066093082081067092082074064092087083065083085083 默认分类 2010-05-19 20:16:00 阅读33 评论0 字号:大中小 3dmx??????alt加鼠标中点???? 飞一样的
常用的是 F:正视图 T:顶视图 L:侧视图 P:透视图 C:相机视图还有其他的我就不列了 二 视图的变换 常用的是 Alt鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下如果是在二维试图里就会切换成轴测图 鼠标中键滚动:缩放当前的视图缩放原点就是鼠标放的地方所以想看哪里就把鼠标放到那里 AltZ:有时鼠标滚轮动态太大就用这个可以慢慢缩放 鼠标中键按下:平移视图 【和】:这两个键和中间缩放一样但可以和
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式? 2010 北京达美盛软件有限 单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式? 2006 Autodesk 单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击此处编辑母版标题样式? 2010 北京达美盛软件有限 单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级单击
选择场景中所有物体 给所有物体一个 HYPERLINK :.3dmax2009softczttindex t _blank VR材质让他们有反射GI的性质在室内打一个 HYPERLINK :.3dmax2009softcztt20070718547 t _blank VR面灯顶视图调节位置 HYPE
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HYPERLINK javascript: o 跳转到指定楼层 go HYPERLINK :szproe.netforum.phpmod=viewthreadtid=1732extra= PROE高级命令全集 配有图文教程及视频教程(所有图文教程及视频见对应回复区)? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???曲面自由形状 ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
金属材质的折射率金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位:英寸 凹凸铝箔 180180180 有 0 32 90 中 65 .0002.00002.0002 8铝箔(钝) 180180180 有 0 50 45 低 35 .0002.00002.0002 15铝 220223227 有 0 35 25 低 40 .0002.00002.0002 1
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级中 文 3D MAX 81. 修改器概述 2. 典型修改器 3. 二维图形修改器 第七章 使用修改器(一) 练习——创建沙发模型练习——创建高档办公桌模型4. 修改器 修改器概述1.什么是修改器 认识修改器面板 修改器概述1.1使用圆柱体工具在透视视图中创建一个圆柱体作为制作子弹头的基本几何体 什么是
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二层第三层第四层第五层第1章3ds max 6.0概述 3ds max是一种应用在计算机和Windows系统下并具有高性能价格比的三维实体造型和动画制作软件它以领先的技术和强大的功能在影视广告建筑装潢机械军事娱乐和多媒体教学等方面得到了广泛的应用3ds max 6.0在以前版本的基础上其功能又得到了完善和扩充用户操作更加方便快捷对于初识3ds
单击此处编辑母版标题样式单击此处编辑母版文本样式第二级第三级第四级第五级点动成___线线动成___面面动成___体
腿部骨骼运动1创建好骨骼 2设置IK 胯部至脚踝脚踝至脚心脚心至脚尖各连接一个分别为IK1IK2IK3 3打开Outliner在Display下钩选上Shapes 4创建控制器则在Outliner中自动生成一个组 按下Insert键按住V键把控制器中心吸附到IK1 中心复制两组控制器分别吸附到IK2和IK3上5把默认的Locator组内内容清空把IK1 和IK2节点拖动到
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Autodesk Inventor 2010测试题一建模基础 根据图纸建立零件的三维模型(40分)1. (8分)2. (8分)3. (12分)4. (12分)二综合应用(60分)下图为蝴蝶阀的装配模型分别用34剖切和12剖切创建的两个视图齿杆盖板六角头螺钉阀盖垫片阀门阀体螺母紧定螺钉半圆键齿轮阀杆铆钉如图所示蝴蝶阀的外表由阀体阀盖和盖板组成三者之间由六角头螺钉紧固齿杆由阀盖和紧定螺钉定位齿
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从3D Studio Max中导入模型到Unity3D2010-03-31 15:43:26 : 来源: 浏览次数:15 从3D Studio Max导入物体如果你在3dsMax中制作你的3D物体你可以输出为Autodesk.FBX格式到Unity中使用. 1. 下载最新的Fbx输出插件并安装. 2在Pc上输出你的场景为.fbx格式(File->Ex