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虚基类:自适应屏幕分辨率的基类窗口
Unity3D教程:UI自动适合屏幕分辨率 Posted on 2013年07月03日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 130 次 用Unity开发移动平台的游戏不
分辨率汇总VGA:Video Graphics Array(视频图像分辨率)S:Super(超过)X:Extended(扩展)U:Ultra(终极)第一个Q:Quarter(四分之一)最后一个Q:Quantum(量化)QCIF 176×144CIF 352×288VGA 640×480QVGA 320×240HVGA 480×320WV
Unity3D自动适应分辨率 Posted on 2013年03月22日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 450 次 HYPERLINK :.unitymanual t _blank Unity3D中的
一:屏幕当前液晶显示屏(可用于显示屏液晶电视)一般可分为两大类:硬屏TFT而IPS屏幕(In-Plane Switching平面转换)技术是日立于2001推出的液晶面板技术俗称Super TFT从名字中我们也能看出其实IPS屏幕就是基于TFT的一种技术其实质还是TFT屏幕但其性能较前者有较大提升软屏主要是指VACPA屏主要是以VA屏最为常见注意: Retina(视网膜)是一种规格而不
以下方法供您参考:windows7解决方法:在开始搜索框输入regedit打开注册表定位到HKEY_LOCAL_MACHINE------SYSTEM------ControlSet001-------Control-------GraphicsDrivers-------Configuration------然后右键点击Configuration选择查找输入Scaling在右框内即可看到scal
Windows7更改屏幕分辨率屏幕分辨率指的是屏幕上显示的文本和图像的清晰度分辨率越高(如 1600 x 1200 像素)项目越清楚同时屏幕上的项目越小因此屏幕可以容纳越多的项目分辨率越低(例如 800 x 600 像素)在屏幕上显示的项目越少但尺寸越大 可以使用的分辨率取决于监视器支持的分辨率CRT 监视器通常显示 800 × 600 或 1024 × 768 像素的分辨率使用其他分辨率可能效果
屏幕分辨率的解释 冰山一角 日期 2007-6-22 13:46:000 javascript:void(null) 推荐我们的现在主要有两种分辨率: 220x176()320x240(QVGA) 以后新的可能会有640x480(VGA)的分辨率220x176的分辨率到底叫什么确实查遍相关的也无法得知此规格的定义查过ARM的一些OV系列的一些等应该认为220x1
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