Unity3D自动适应分辨率 Posted on 2013年03月22日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 450 次 HYPERLINK :.unitymanual t _blank Unity3D中的
Unity3D教程:UI自动适合屏幕分辨率 Posted on 2013年07月03日 by U3d HYPERLINK o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 130 次 用Unity开发移动平台的游戏不
摄像机自动适应所有分辨率代码 Posted on 2013年01月28日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 1049 次 首先需要确定好整个游戏开发的宽高比比如 4:3(1024 768) 3:2 (960 640) 16:9
虚基类:自适应屏幕分辨率的基类窗口
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【教程】软件自适屏的另类修改方法 大家看过圈圈的教程没有看过的话都应该知道如果一个软件或游戏的分辨率显示是由全局变量(全局变量也称为外部变量它是在函数外部定义的?变量它不属于哪一个函数就像自适的游戏由这个全局变量全程控制分辨率不属于哪个函数)控制的?这是圈圈的教程大家也可以看看: HYPERLINK _ t _blank 【教程】JAVA程序—分辨率修改及自适屏修改?简单地说就是ja
Unity3D插件NGUI的屏幕自适应 Posted on 2013年03月07日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategorymanualunity3d-e59fbae7a180e69599e7a88b o 查看 Unity3D 基础教程 中的全部文章 Unity3D 基础教程被围观 921 次 HYPERLINK :w
[电子技术综合设计]总结报告题 目: 自适应数字频率计 专 业: 班 级: 姓 名: 指导教师:
屏幕辨率VGAQVGADVI及其它2010-09-13 20:56VGA:最早其实是 =IBM o IBM t _blank IBM计算机的一种显示标准最后逐渐的演变成了640×480这个分辨率的代名词也是现在绝大多数分辨率的基准 _ t _blank 夏新N800采用的就是VGA屏??????????????????????? 夏新N800采用的就是VGA分辨率的屏幕QVGA:就是Q
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