2011-3-20 17:54:08 上传 HYPERLINK =attachmentaid=MzcxNTl8Yjc3OWM5NTR8MTMzMTEwODA4NnMTMyNDh8MTI4NTI3Dnothumb=yes o 下载次数:58 t _blank 下载附件 ( KB) 上面的照片是maya渲染出来自然光效果图也俗称为白模或素模是不包含任何材质模型以下是图片教程请回复观看
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Maya 渲染基础-全局渲染设置????直线网 在 Render Globals 对话框中还有许多选项需要设置在这里仅仅介绍图像质量输出文件名和文件格式以及一些帧渲染的细节情况下面继续沿用 节制作的例子来介绍这些选项具体操作步骤如下:(1) 选择 Window → Render Globals 命令打开 Render Globals 对话框再打开 Anti-aliasing Qual
2.2摄影学照明基础我们的工作是要在二维的平面上表现出三维的空间也就是说除了要在二维平面上表现出场景或是物体的形状色彩之外还要尽可能真实准确地表现出它们的空间感体积感和质量感这一直是困扰着我们的问题我们曾尝试着通过各种途径来改善作品创造一种真实的空间效果或是表现出物体真实的质感最后我们发现灯光对此起到了决定性作用实际上我们在生活中感觉到的空间效果是由物体表面的明暗对比产生的通常情况下一个物体
用maya渲染室内效果图在这之前我一直只知道用max来渲染室内效果图看了这篇教程之后才发现用maya更加的方便感谢教程wetastudio先来看看我们用maya渲染出来的效果图:具体的渲染步骤如下:1.场景使用三盏vray的面光源照明2.首先添加一个渲染层并为新层创建一个vraymtl的覆盖材质做灯光测试3.调出渲染设置测试灯光参数如下:4.经过测试得到一个比较好的照明:5.接下来回到第
刚学maya的时候执着于对技巧的追逐也曾经自以为是过后来过了那一段不脚踏实地的岁月之后发现自己会的不过是那么一点点皮毛就不好意思再怎么表现自己了于是就想帮助初学的人也算是功德一件以前在qq群的时候总有人问白膜怎么渲染刚开始也有人回答后来就少了倒不是看不上问题的难易而是不论什么程度的问题一旦问的次数多了就只能成为一个字——烦偶尔还会遇到比较脾气不好的人说什么垃圾群问问题没人回答其实只要你想学习都能查
效果: 完成曲线制作: Loft成NURBS曲面 创建球体放置如图: 建立poly球编辑如图 复制继续编辑如图 建立主光源(SpotLight)设置Dmap阴影 建立辅助光(directionalLight)设置Dmap阴影Intensity= 建立月光(pointLight)设置Dmap阴影 设置 设置渲染视图 断开天空平面和两盏主灯的链接 渲染如图 为moon
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