游戏建筑模型制作技术规范Units setup单位设置使用带比例参考的人类模型Max文件重要:在这个文件中已经设立了正确的比例但是这个模型(这个女人模型)不要放在任何最终的文件当中这只是一个比例参考文件物体枢轴每个Max文件包含几个物体每个模型的枢轴坐标是(000).每个模型的枢轴是在模型的左下角制作建筑描述:建筑的四边都有门窗不能有光的墙使用City_Andalucia_作为基础和建筑大小的参考
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模型制作规范模型人员制作流程:甲方:a.有CAD图纸b.无CAD图纸有正式图纸c.无CAD图纸有草图无尺寸d.照片e.无 对甲方进行处理(分析制作方案)1).模型制作精度选取2).前期材质统一制作(.mat)3).制
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尺寸数字标注规定其他尺寸数字的方向应按图(a)的规定注写若尺寸数字在30度倾斜区内宜按图(b)的形式注写标高数字以米为单位注写到小数点以后第三位在总平面图中可注写到小数点以后第二位零点标高应注写成±正数标高不注负数标高应注-例如-. 4 总平面图的绘制建筑物与周边环境
建筑动画制作流程一前期-分析脚本1参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本熟知整个脚本对项目的流程安排2每个人分别提出对脚本的理解阐述自己的观点3最终统一思路确定最终方案(得到所有人员肯定后不得擅自更改)4找参考(视频图片音频)找到项目的艺术风格5制作故事板 二进入制作Ⅰ建模一建模前准备:1楼体建模前建一个空文件每座楼都用这个文件为开始(1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设(2)制式为P
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建筑CA筑制图规范说明一总则 1工作目标 2工作范围 3工作风格 二制图 1制图规范 2图纸目录 3图纸深度 4图纸字体 5图纸版本及修改标志 7图纸幅面 8图层及文件交换格式 9补充说明 一总 则 工作目标 规范化——有效提高建筑设计的工作质量 标准化——提高建筑设计的工作效率 网络化——便于网络上规范化管理和成果的共享 工作范围 本标准是建筑CAD制图的统一规则适用于房屋建筑工程和建筑工程相关
Flash游戏制作一概述Flash是美国著名的多媒体软件Macromedia开发的矢量图形编辑和交互式动画制作软件该软件的功能十分强大在网页设计和多媒体制作等领域得到了广泛的应用已经成为制作网络互动游戏的标准软件Flash从Flash 4.0到Flash Professional 8随着Flash技术的发展Flash的功能越来越强大使得制作较为复杂的互动游戏成为可能由于Flash互动游戏
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