实现缓冲的镜头拉近效果 Posted on 2013年05月14日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 67 次 01 var target : Transform02 var distance : float = 3.003 var
自? t blank 405087695最终编辑? t blank 405087695终于开荤了DMA?先抄一小段DMA的说明对于没玩过DMA 的朋友这里简单说一下DMA用自己的语言说吧那就是从某个位置传输数据到某个位置如果不用DMA那要CPU参与操作一个字节一个字节地搬效率高点的就一个字一个字地搬.但当你用了DMA 后那就是只需要设置:A.从哪里开始搬 B搬到哪里去C以字节方
GameObj永远面对镜头效果 Posted on 2013年04月06日 by U3d HYPERLINK :.unitymanualcategoryscript o 查看 Unity3D脚本插件 中的全部文章 Unity3D脚本插件被围观 240 次 GameObj永远面对镜头效果效果图:GameObj永远面对镜头效果绑定脚本到cube中GameObj永远面对镜
HYPERLINK :blog.ednchinafucao145574message.aspx C编程之——循环缓冲区的操作在实际工作中很多时候要收发数据于是便要用到循环缓存下面就我常常用的通用的循环缓存做个总结有不妥之处还请高手指点(1)??? 定义循环缓存:define?? MAX_BUFF_LEN???? 1024??? 定义缓存大小typedef struc
根据需要可以设置pCursor实现对不同要素的缓冲区分析? ?? ?? ?? ?IMap pMap = ? ?? ?? ?? ?IGraphicsContainer pGeos = pMap as IGraphicsContainer? ?? ?? ?? ?IFeatureLayer pFeatureLayer1 = _Layer(0) as IFeatureLayer? ?? ?? ?? ?IF
用VC实现双缓冲技术.txt不要放弃自己 -------(妈妈曾经这样对我说转身出门的一刹那我泪流满面却不想让任何人看见) 看到这一句小编也心有感触想起当初离家前往几千里外的地方的时候妈妈也说过类似的话但是身为男儿必须创出一片天才能报答父母的养育之恩用vc 做的画图程序当所画的图形大于屏幕时当拖动滚动条时屏幕就会出现严重的闪烁情况为了解决这一问题就得使用双缓冲来解决这一问题程序产生严重的闪烁
MFC中实现双缓冲的函数例程在
随着用人单位对求职者综合素质要求的提高对专业人才的重视以及对能力型人才的需求大学生们为了提高自己的竞争力适应社会需求利用假期进行社会实践的人越来越多一位专家对大学生假期忙现象这样评述:大学生的假期社会实践已经成为他们学习成长过程中具有特殊意义和重要地位的第二 实习:巩固知识? 提高能力 利用假期积极参加实习的大学生一般所学专业实践性较强他们选择与其对口的企事业单位目的是将所学知识同实践结合
同步缓冲器(FIFO)的设计与实现:刘 鑫 :012004022102班级:2004级测控1班院系:控制系专业:测控技术与仪器 同组人:郑 重 常敏嘉 (说明:我们三个人前面的报告部分是一样的因为课设基本是三个人商议完成所以就感觉报告部分没什么不同的就只写了一份报告)目 录 TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _
所有的GDI绘图函数使用的都是逻辑坐标(逻辑范围)系统默认情况下 物理范围和逻辑范围 是1:1 的对应关系1. 首先定义类成员:?? CDC m_pDC?? CDC MemDC?? CBitmap MemBitmap?? CBitmap pOldbitmap?? LONG xRange?? 逻辑范围x方向宽度?? LONG yRange?? 逻辑范围y方向高度?? LONG nWidht??
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